У нас на всех серверах любая телепортация сущностей предотвращается по ряду причин, типа смертельного проваливания под блоки, различных вариантов дюпа с убийством или взаимодействием с хранилищем в момент телепортации. Но главная - ограничение количества мобов в чанке. Сейчас при телепортации в “перегруженный” моба чанк, телепортируемая сущность просто удалится. Также сервер предотвращает большое количество коллизий сущностей в одном блоке. Реализация отменяемой телепортации путем предварительного подсчета количества сущностей в целевом чанке и блоке требует мост между двумя API – для модификаций forge и серверных плагинов. В текущем их исполнении это трудноосуществимо.