Добро пожаловать!

Хочется невероятных приключений и увлекательной игры с друзьями? Ты по адресу! Проект Grand-Mine приглашает тебя в удивительный мир серверов Minecraft с модами!

Immersive Engineering 1.7.10

Ghostly

Администратор
Сообщения
3,051
Реакции
4,546
Баллы
710
Код:
# BLOCKS
tile.ImmersiveEngineering.ore.Copper.name=Медная руда
tile.ImmersiveEngineering.ore.Aluminum.name=Бокситовая руда
tile.ImmersiveEngineering.ore.Lead.name=Свинцовая руда
tile.ImmersiveEngineering.ore.Silver.name=Серебряная руда
tile.ImmersiveEngineering.ore.Nickel.name=Никелевая руда
tile.ImmersiveEngineering.storage.Copper.name=Медный блок
tile.ImmersiveEngineering.storage.Aluminum.name=Алюминиевый блок
tile.ImmersiveEngineering.storage.Lead.name=Свинцовый блок
tile.ImmersiveEngineering.storage.Silver.name=Серебряный блок
tile.ImmersiveEngineering.storage.Nickel.name=Никелевый блок
tile.ImmersiveEngineering.storage.Constantan.name=Константановый блок
tile.ImmersiveEngineering.storage.Electrum.name=Электрумовый блок
tile.ImmersiveEngineering.storage.Steel.name=Стальной блок
tile.ImmersiveEngineering.storage.CoilCopper.name=Катушка медного провода
tile.ImmersiveEngineering.storage.CoilElectrum.name=Катушка электрумового провода
tile.ImmersiveEngineering.storage.CoilHV.name=Катушка высоковольтного провода

tile.ImmersiveEngineering.storageSlab.Copper.name=Медная плита
tile.ImmersiveEngineering.storageSlab.Aluminum.name=Алюминиевая плита
tile.ImmersiveEngineering.storageSlab.Lead.name=Свинцовая плита
tile.ImmersiveEngineering.storageSlab.Silver.name=Серебряная плита
tile.ImmersiveEngineering.storageSlab.Nickel.name=Никелевая плита
tile.ImmersiveEngineering.storageSlab.Constantan.name=Константановая плита
tile.ImmersiveEngineering.storageSlab.Electrum.name=Электрумовая плита
tile.ImmersiveEngineering.storageSlab.Steel.name=Стальная плита

tile.ImmersiveEngineering.metalDevice.connectorLV.name=Низковольтный коннектор
tile.ImmersiveEngineering.metalDevice.capacitorLV.name=Низковольтный конденсатор
tile.ImmersiveEngineering.metalDevice.connectorMV.name=Средневольтный коннектор
tile.ImmersiveEngineering.metalDevice.capacitorMV.name=Средневольтный конденсатор
tile.ImmersiveEngineering.metalDevice.transformer.name=Трансформатор
tile.ImmersiveEngineering.metalDevice.relayHV.name=Высоковольтное реле
tile.ImmersiveEngineering.metalDevice.connectorHV.name=Высоковольтный коннектор
tile.ImmersiveEngineering.metalDevice.capacitorHV.name=Высоковольтный конденсатор
tile.ImmersiveEngineering.metalDevice.transformerHV.name=Высоковольтный трансформатор
tile.ImmersiveEngineering.metalDevice.dynamo.name=Кинетический генератор
tile.ImmersiveEngineering.metalDevice.thermoelectricGen.name=Термоэлектрический генератор
tile.ImmersiveEngineering.metalDevice.conveyorBelt.name=Конвейерная лента
tile.ImmersiveEngineering.metalDevice.furnaceHeater.name=Внешний нагреватель
tile.ImmersiveEngineering.metalDevice.sorter.name=Сортировщик
tile.ImmersiveEngineering.metalDevice.sampleDrill.name=Колонковый бур
tile.ImmersiveEngineering.metalDevice.conveyorDropper.name=Сбрасывающая конвейерная лента

tile.ImmersiveEngineering.metalMultiblock.lightningRod.name=Основание громоотвода
tile.ImmersiveEngineering.metalMultiblock.dieselGenerator.name=Дизельный генератор
tile.ImmersiveEngineering.metalMultiblock.industrialSqueezer.name=Промышленная соковыжималка
tile.ImmersiveEngineering.metalMultiblock.fermenter.name=Увлажнитель
tile.ImmersiveEngineering.metalMultiblock.refinery.name=Очиститель
tile.ImmersiveEngineering.metalMultiblock.crusher.name=Дробитель
tile.ImmersiveEngineering.metalMultiblock.bucketWheel.name=Роторный ковш
tile.ImmersiveEngineering.metalMultiblock.excavator.name=Экскаватор
tile.ImmersiveEngineering.metalMultiblock.arcFurnace.name=Дуговая печь
tile.ImmersiveEngineering.metalMultiblock.tank.name=Жидкостный резервуар
tile.ImmersiveEngineering.metalMultiblock.silo.name=Предметный силос
tile.ImmersiveEngineering.metalMultiblock.assembler.name=Монтажник
tile.ImmersiveEngineering.metalMultiblock.bottlingMachine.name=Разливочная машина
tile.ImmersiveEngineering.metalMultiblock.metalPress.name=Пресс-металл

tile.ImmersiveEngineering.metalDecoration.fence.name=Стальной забор
tile.ImmersiveEngineering.metalDecoration.scaffolding.name=Стальные леса
tile.ImmersiveEngineering.metalDecoration.lantern.name=Фонарь
tile.ImmersiveEngineering.metalDecoration.structuralArm.name=Структурная опора
tile.ImmersiveEngineering.metalDecoration.radiator.name=Блок радиатора
tile.ImmersiveEngineering.metalDecoration.heavyEngineering.name=Тяжёлый инженерный блок
tile.ImmersiveEngineering.metalDecoration.generator.name=Блок генератора
tile.ImmersiveEngineering.metalDecoration.lightEngineering.name=Лёгкий инженерный блок
tile.ImmersiveEngineering.metalDecoration.connectorStructural.name=Коннектор структурного кабеля
tile.ImmersiveEngineering.metalDecoration.wallMount.name=Стальная опора
tile.ImmersiveEngineering.metalDecoration.sheetMetal.name=Блок листового металла
tile.ImmersiveEngineering.metalDecoration.scaffolding2.name=Стальные строительные леса
tile.ImmersiveEngineering.metalDecoration.aluminiumFence.name=Алюминиевый забор
tile.ImmersiveEngineering.metalDecoration.aluminiumScaffolding.name=Алюминиевые строительные леса
tile.ImmersiveEngineering.metalDecoration.aluminiumScaffolding2.name=Алюминиевые строительные леса
tile.ImmersiveEngineering.metalDecoration.aluminiumStructuralArm.name=Алюминиевое структурное укрепление
tile.ImmersiveEngineering.metalDecoration2.sheetMetalAlu.name=Блок алюминиевых листов
tile.ImmersiveEngineering.metalDecoration2.sheetMetalLead.name=Блок свинцовых листов
tile.ImmersiveEngineering.metalDecoration2.sheetMetalSteel.name=Блок стальных листов

tile.ImmersiveEngineering.metalDevice2.breakerSwitch.name=Выключатель
tile.ImmersiveEngineering.metalDevice2.energyMeter.name=Трансформатор тока
tile.ImmersiveEngineering.metalDevice2.electricLantern.name=Электрический фонарь
tile.ImmersiveEngineering.metalDevice2.floodlight.name=Прожектор
tile.ImmersiveEngineering.metalDevice2.fluidPipe.name=Жидкостная труба
tile.ImmersiveEngineering.metalDevice2.fluidPump.name=Жидкостная помпа
tile.ImmersiveEngineering.metalDevice2.barrel.name=Металлическая бочка
tile.ImmersiveEngineering.metalDevice2.capacitorCreative.name=Творческий конденсатор
tile.ImmersiveEngineering.metalDevice2.redstoneBreaker.name=Редстоун прерыватель
tile.ImmersiveEngineering.metalDevice2.chargingStation.name=Зарядная станция
tile.ImmersiveEngineering.metalDevice2.blastFurnacePreheater.name=Подогреватель доменной печи

tile.ImmersiveEngineering.treatedWood.0.name=Доски из обработанной древесины
tile.ImmersiveEngineering.treatedWood.1.name=Доски из обработанной древесины
tile.ImmersiveEngineering.treatedWood.2.name=Доски из обработанной древесины

tile.ImmersiveEngineering.woodenDevice.post.name=Деревянный столб
tile.ImmersiveEngineering.woodenDevice.watermill.name=Водяное колесо
tile.ImmersiveEngineering.woodenDevice.windmill.name=Ветрогенератор
tile.ImmersiveEngineering.woodenDevice.windmillAdvanced.name=Улучшенный ветрогенератор
tile.ImmersiveEngineering.woodenDevice.crate.name=Деревянный ящик
tile.ImmersiveEngineering.woodenDevice.modificationWorkbench.name=Верстак инженера
tile.ImmersiveEngineering.woodenDevice.barrel.name=Деревянная бочка

tile.ImmersiveEngineering.woodenDecoration.treatedWood.name=Доски из обработанной древесины
tile.ImmersiveEngineering.woodenDecoration.fence.name=Забор из обработанной древесины
tile.ImmersiveEngineering.woodenDecoration.slab0.name=Плита из обработанной древесины
tile.ImmersiveEngineering.woodenDecoration.slab1.name=Плита из обработанной древесины
tile.ImmersiveEngineering.woodenDecoration.doubleSlab.name=Двойная плита из обработанной древесины
tile.ImmersiveEngineering.woodenDecoration.scaffolding.name=Леса из обработанной древесины
tile.ImmersiveEngineering.woodenDecoration.wallMount.name=Крепление из обработанной древесины

tile.ImmersiveEngineering.woodenStairs.name=Ступеньки из обработанной древесины
tile.ImmersiveEngineering.woodenStairs1.name=Ступеньки из обработанной древесины
tile.ImmersiveEngineering.woodenStairs2.name=Ступеньки из обработанной древесины

tile.ImmersiveEngineering.stoneDevice.hempcrete.name=Костробетон
tile.ImmersiveEngineering.stoneDevice.cokeOven.name=Коксовая печь
tile.ImmersiveEngineering.stoneDevice.blastFurnace.name=Доменная печь
tile.ImmersiveEngineering.stoneDevice.coalCoke.name=Блок коксового угля
tile.ImmersiveEngineering.stoneDevice.insulatorGlass.name=Стеклоизоляция
tile.ImmersiveEngineering.stoneDevice.blastFurnaceAdvanced.name=Улучшенная доменная печь

tile.ImmersiveEngineering.stoneDecoration.hempcrete.name=Костробетон
tile.ImmersiveEngineering.stoneDecoration.cokeBrick.name=Кирпич коксовой печи
tile.ImmersiveEngineering.stoneDecoration.blastBrick.name=Кирпич доменной печи
tile.ImmersiveEngineering.stoneDecoration.coalCoke.name=Блок коксового угля
tile.ImmersiveEngineering.stoneDecoration.concrete.name=Бетон
tile.ImmersiveEngineering.stoneDecoration.concreteTile.name=Бетонная плитка
tile.ImmersiveEngineering.stoneDecoration.blastBrickReinforced.name=Усиленный доменный кирпич
tile.ImmersiveEngineering.concreteStairs.name=Бетонные ступеньки
tile.ImmersiveEngineering.concreteTileStairs.name=Гладкие бетонные ступеньки
tile.ImmersiveEngineering.stoneSlab.hempcrete.name=Костробетоновая плита
tile.ImmersiveEngineering.stoneSlab.concrete.name=Бетонная плита
tile.ImmersiveEngineering.stoneSlab.concreteTile.name=Бетонная гладкая плита

tile.ImmersiveEngineering.hemp.name=Промышленная конопля

tile.ImmersiveEngineering.clothDevice.balloon.name=Аэростат

#Hydraulicraft Support
tile.harvesterTrolley.ieCrop.name=Industrial Hemp Harvester Trolley

fluid.creosote=Креозот
fluid.plantoil=Растительное масло
fluid.ethanol=Этанол
fluid.biodiesel=Биодизель


# ITEMS
item.ImmersiveEngineering.metal.ingotCopper.name=Медный слиток
item.ImmersiveEngineering.metal.ingotAluminum.name=Алюминиевый слиток
item.ImmersiveEngineering.metal.ingotLead.name=Свинцовый слиток
item.ImmersiveEngineering.metal.ingotSilver.name=Серебряный слиток
item.ImmersiveEngineering.metal.ingotNickel.name=Никелевый слиток
item.ImmersiveEngineering.metal.ingotConstantan.name=Константановый слиток
item.ImmersiveEngineering.metal.ingotElectrum.name=Электрумовый слиток
item.ImmersiveEngineering.metal.ingotSteel.name=Стальной слиток
item.ImmersiveEngineering.metal.dustIron.name=Железная пыль
item.ImmersiveEngineering.metal.dustGold.name=Золотая пыль
item.ImmersiveEngineering.metal.dustCopper.name=Медная пыль
item.ImmersiveEngineering.metal.dustAluminum.name=Алюминиевая пыль
item.ImmersiveEngineering.metal.dustLead.name=Свинцовая пыль
item.ImmersiveEngineering.metal.dustSilver.name=Серебряная пыль
item.ImmersiveEngineering.metal.dustNickel.name=Никелевая пыль
item.ImmersiveEngineering.metal.dustConstantan.name=Константановая пыль
item.ImmersiveEngineering.metal.dustElectrum.name=Электрумовая пыль
item.ImmersiveEngineering.metal.dustSteel.name=Стальная пыль
item.ImmersiveEngineering.metal.dustCoke.name=Коксовая пыль
item.ImmersiveEngineering.metal.dustQuartz.name=Кварцевая пыль
item.ImmersiveEngineering.metal.dustHOPGraphite.name=Пыль ВОП графита
item.ImmersiveEngineering.metal.ingotHOPGraphite.name=Слиток ВОП графита
item.ImmersiveEngineering.metal.nuggetIron.name=Железный самородок
item.ImmersiveEngineering.metal.nuggetCopper.name=Медный самородок
item.ImmersiveEngineering.metal.nuggetAluminum.name=Алюминиевый самородок
item.ImmersiveEngineering.metal.nuggetLead.name=Свинцовый самородок
item.ImmersiveEngineering.metal.nuggetSilver.name=Серебряный самородок
item.ImmersiveEngineering.metal.nuggetNickel.name=Никелевый самородок
item.ImmersiveEngineering.metal.nuggetConstantan.name=Константановый самородок
item.ImmersiveEngineering.metal.nuggetElectrum.name=Электрумовый самородок
item.ImmersiveEngineering.metal.nuggetSteel.name=Стальной самородок
item.ImmersiveEngineering.metal.plateIron.name=Железная пластина
item.ImmersiveEngineering.metal.plateCopper.name=Медная пластина
item.ImmersiveEngineering.metal.plateAluminum.name=Алюминиевая пластина
item.ImmersiveEngineering.metal.plateLead.name=Свинцовая пластина
item.ImmersiveEngineering.metal.plateSilver.name=Серебряная пластина
item.ImmersiveEngineering.metal.plateNickel.name=Никелевая пластина
item.ImmersiveEngineering.metal.plateConstantan.name=Константановая пластина
item.ImmersiveEngineering.metal.plateElectrum.name=Электрумовая пластина
item.ImmersiveEngineering.metal.plateSteel.name=Стальная пластина


item.ImmersiveEngineering.material.treatedStick.name=Обработанная палка
item.ImmersiveEngineering.material.waterwheelSegment.name=Часть водяного колеса
item.ImmersiveEngineering.material.windmillBlade.name=Лопасть ветряной мельницы
item.ImmersiveEngineering.material.hempFiber.name=Волокно промышленной конопли
item.ImmersiveEngineering.material.fabric.name=Прочная ткань
item.ImmersiveEngineering.material.windmillBladeAdvanced.name=Улучшенная лопасть ветряной мельницы
item.ImmersiveEngineering.material.coalCoke.name=Коксовый уголь
item.ImmersiveEngineering.material.gunpartBarrel.name=Револьверное дуло
item.ImmersiveEngineering.material.gunpartDrum.name=Револьверный барабан
item.ImmersiveEngineering.material.gunpartGrip.name=Деревянная рукоятка
item.ImmersiveEngineering.material.gunpartHammer.name=Револьверный курок
item.ImmersiveEngineering.material.componentIron.name=Железный механический компонент
item.ImmersiveEngineering.material.componentSteel.name=Стальной механический компонент
item.ImmersiveEngineering.material.slag.name=Шлак
item.ImmersiveEngineering.material.stickIron.name=Железный прут
item.ImmersiveEngineering.material.stickSteel.name=Стальной прут
item.ImmersiveEngineering.material.stickAluminum.name=Алюминиевый прут
item.ImmersiveEngineering.seed.hemp.name=Семена промышленной конопли

item.ImmersiveEngineering.fluidContainers.bottleCreosote.name=Бутылка креозота
item.ImmersiveEngineering.fluidContainers.bucketCreosote.name=Ведро креозота
item.ImmersiveEngineering.fluidContainers.bottlePlantoil.name=Бутылка растительного масла
item.ImmersiveEngineering.fluidContainers.bucketPlantoil.name=Ведро растительного масла
item.ImmersiveEngineering.fluidContainers.bottleEthanol.name=Бутылка этанола
item.ImmersiveEngineering.fluidContainers.bucketEthanol.name=Ведро этанола
item.ImmersiveEngineering.fluidContainers.bottleBiodiesel.name=Бутылка биодизеля
item.ImmersiveEngineering.fluidContainers.bucketBiodiesel.name=Ведро биодизеля

item.ImmersiveEngineering.coil.copper.name=Катушка медного провода
item.ImmersiveEngineering.coil.electrum.name=Катушка электрумового провода
item.ImmersiveEngineering.coil.HV.name=Катушка высоковольтного провода
item.ImmersiveEngineering.coil.rope.name=Катушка конопляной верёвки
item.ImmersiveEngineering.coil.structural.name=Катушка стального кабеля
item.ImmersiveEngineering.tool.hammer.name=Молот инженера
item.ImmersiveEngineering.tool.wirecutter.name=Плоскогубцы инженера
item.ImmersiveEngineering.tool.voltmeter.name=Вольтметр инженера
item.ImmersiveEngineering.tool.manual.name=Руководство инженера

item.ImmersiveEngineering.revolver.normal.name=Револьвер
item.ImmersiveEngineering.revolver.speedloader.name=Ускоритель заряжания для револьвера
item.ImmersiveEngineering.revolver.dev.name=♛Королевский покоритель♚
item.ImmersiveEngineering.revolver.infinity.name=Катализатор
item.ImmersiveEngineering.revolver.sns.name=Паровой каток
item.ImmersiveEngineering.revolver.nerf.name=Игрушечный револьвер
item.ImmersiveEngineering.revolver.oblivion.name=Забвение
item.ImmersiveEngineering.revolver.oathkeeper.name=Верный клятве
item.ImmersiveEngineering.revolver.bee.name=Пчевольвер
item.ImmersiveEngineering.revolver.fenrir.name=Фенрир
item.ImmersiveEngineering.revolver.earthshaker.name=§bEarthshaker§r
item.ImmersiveEngineering.revolver.warlord.name=Репульсор
item.ImmersiveEngineering.revolver.superchief.name=Супер-чиф
item.ImmersiveEngineering.revolver.noName.name=Безымянный
item.ImmersiveEngineering.revolver.patreonBlu.name=§6Последнее слово§r
item.ImmersiveEngineering.revolver.patreonHazard.name=§4Скрученный призрак§r

item.ImmersiveEngineering.bullet.emptyCasing.name=Пустой патрон
item.ImmersiveEngineering.bullet.emptyShell.name=Пустая гильза
item.ImmersiveEngineering.bullet.casull.name=.454 Casull
item.ImmersiveEngineering.bullet.armorPiercing.name=Бронебойный патрон
item.ImmersiveEngineering.bullet.buckshot.name=Картечь
item.ImmersiveEngineering.bullet.HE.name=Фугасный патрон
item.ImmersiveEngineering.bullet.dragonsbreath.name=Патрон «Дыхание дракона»
item.ImmersiveEngineering.bullet.homing.name=Самонаводящийся патрон
item.ImmersiveEngineering.bullet.wolfpack.name=Картридж «Волчья стая»
item.ImmersiveEngineering.bullet.silver.name=Серебряный патрон
item.ImmersiveEngineering.bullet.potion.name=Патрон-пузырёк
item.ImmersiveEngineering.bullet.potion.splash.name=Splash Phial Cartridge
item.ImmersiveEngineering.bullet.potion.linger.name=Lingering Phial Cartridge

item.ImmersiveEngineering.drill.diesel.name=Бур
item.ImmersiveEngineering.drillhead.iron.name=Железный шнек бура
item.ImmersiveEngineering.drillhead.steel.name=Стальной шнек бура

item.ImmersiveEngineering.skyhook.name=Небесный крюк инженера

item.ImmersiveEngineering.toolupgrade.drillWaterproof.name=Внутренний резервуар окислителя
item.ImmersiveEngineering.toolupgrade.drillSpeed.name=Продвинутая смазочная система
item.ImmersiveEngineering.toolupgrade.drillDamage.name=Дополнительные шнеки
item.ImmersiveEngineering.toolupgrade.drillCapacity.name=Большой топливный резервуар
item.ImmersiveEngineering.toolupgrade.revolverBayonet.name=Штык
item.ImmersiveEngineering.toolupgrade.revolverMagazine.name=Увеличенный магазин
item.ImmersiveEngineering.toolupgrade.revolverElectro.name=Усилитель электронных трубок
item.ImmersiveEngineering.toolupgrade.chemthrowerFocus.name=Focused Nozzle
item.ImmersiveEngineering.toolupgrade.railgunScope.name=Precision Scope
item.ImmersiveEngineering.toolupgrade.railgunCapacitors.name=Additional Capacitors

item.ImmersiveEngineering.blueprint.name=Чертёж инженера

item.ImmersiveEngineering.graphiteElectrode.name=Графитовый электрод

item.ImmersiveEngineering.shader.name=Шейдер
item.ImmersiveEngineering.shaderBag.name=Мешок с шейдерами

item.ImmersiveEngineering.jerrycan.name=Канистра

item.ImmersiveEngineering.chemthrower.name=Химический метатель

item.ImmersiveEngineering.railgun.name=Рельсотрон

item.ImmersiveEngineering.mold.plate.name=Металлическая пресс-форма: Тарелка
item.ImmersiveEngineering.mold.gear.name=Металлическая пресс-форма: Шестерня
item.ImmersiveEngineering.mold.rod.name=Металлическая пресс-форма: Стержень

item.ImmersiveEngineering.toolbox.name=Ящик инженера

#CREATIVE
itemGroup.ImmersiveEngineering=Immersive Engineering

#DESCRIPTIONS
description.villager.profession.immersiveengineering.villager_engineer=Инженер

desc.ImmersiveEngineering.name.blastFurnace=Blast Доменная печь

desc.ImmersiveEngineering.info.attachedTo=Присоединяется от %1$s, %2$s, %3$s
desc.ImmersiveEngineering.info.attachedToDim=Присоединяется от %1$s, %2$s, %3$s в измерении %4$s
desc.ImmersiveEngineering.info.energyStored=Накоплено энергии: %1$s RF
desc.ImmersiveEngineering.info.energyStoredEU=Накоплено энергии: %1$s EU
desc.ImmersiveEngineering.info.blastFuelTime=Доменное топливо: %1$s тактов

desc.ImmersiveEngineering.info.blockSide.facing=Лицевая сторона
desc.ImmersiveEngineering.info.blockSide.opposite=Противоположная сторона
desc.ImmersiveEngineering.info.blockSide.UP=Верх
desc.ImmersiveEngineering.info.blockSide.DOWN=Низ
desc.ImmersiveEngineering.info.blockSide.NORTH=Север
desc.ImmersiveEngineering.info.blockSide.SOUTH=Юг
desc.ImmersiveEngineering.info.blockSide.EAST=Восток
desc.ImmersiveEngineering.info.blockSide.WEST=Запад
desc.ImmersiveEngineering.info.blockSide.connectEnergy.-1=Нет соединения
desc.ImmersiveEngineering.info.blockSide.connectEnergy.0=Вход энергии
desc.ImmersiveEngineering.info.blockSide.connectEnergy.1=Выход энергии
desc.ImmersiveEngineering.info.blockSide.connectFluid.-1=Нет соединения
desc.ImmersiveEngineering.info.blockSide.connectFluid.0=Вход жидкости
desc.ImmersiveEngineering.info.blockSide.connectFluid.1=Выход жидкости

desc.ImmersiveEngineering.info.filter.oreDict=Фильтр: Словарь руд<br>Фильтры предметов на основе<br>их имён словаря руд.
desc.ImmersiveEngineering.info.filter.nbt=Фильтр: NBT данные<br>Фильтры предметов с<br>принадлежностью к их NBT данным.
desc.ImmersiveEngineering.info.filter.fuzzy=Фильтр: Fuzzy<br>Фильтры предметов пока<br>игнорируют их повреждённость.

desc.ImmersiveEngineering.info.oreDict.off=Словарь руд: Отключен
desc.ImmersiveEngineering.info.oreDict.on=Словарь руд: Включен

desc.ImmersiveEngineering.info.mininglvl.-1=Нет
desc.ImmersiveEngineering.info.mininglvl.0=§7Камень
desc.ImmersiveEngineering.info.mininglvl.1=§4Железо
desc.ImmersiveEngineering.info.mininglvl.2=§cКрасный камень
desc.ImmersiveEngineering.info.mininglvl.3=§dОбсидиан
desc.ImmersiveEngineering.info.mininglvl.4=§9Кобальт
desc.ImmersiveEngineering.info.mininglvl.5=§5Мануллин
desc.ImmersiveEngineering.info.mininglvl.6=§5Мануллин§d+

desc.ImmersiveEngineering.info.durability=Прочность: %1$s

desc.ImmersiveEngineering.info.holdShift=§6Зажмите Shift§r

desc.ImmersiveEngineering.info.mineral.Iron=Железо
desc.ImmersiveEngineering.info.mineral.Magnetite=Магнетит
desc.ImmersiveEngineering.info.mineral.Pyrite=Пирит
desc.ImmersiveEngineering.info.mineral.Bauxite=Боксит
desc.ImmersiveEngineering.info.mineral.Copper=Медь
desc.ImmersiveEngineering.info.mineral.Cassiterite=Касситерит
desc.ImmersiveEngineering.info.mineral.Gold=Золото
desc.ImmersiveEngineering.info.mineral.Nickel=Никель
desc.ImmersiveEngineering.info.mineral.Platinum=Платина
desc.ImmersiveEngineering.info.mineral.Uranium=Уран
desc.ImmersiveEngineering.info.mineral.Quartzite=Кварцит
desc.ImmersiveEngineering.info.mineral.Galena=Галенит
desc.ImmersiveEngineering.info.mineral.Lead=Свинец
desc.ImmersiveEngineering.info.mineral.Silver=Серебро
desc.ImmersiveEngineering.info.mineral.Lapis=Лазурит
desc.ImmersiveEngineering.info.mineral.Coal=Уголь
desc.ImmersiveEngineering.info.mineral.Wolframite=Вольфрамит

desc.ImmersiveEngineering.info.reqMaterial=Требуются материалы:
desc.ImmersiveEngineering.info.chance=Шанс:

desc.ImmersiveEngineering.info.blueprint.creates0=Создаёт предметы: §6Зажмите Shift§r
desc.ImmersiveEngineering.info.blueprint.creates1=Создаёт предметы:
desc.ImmersiveEngineering.info.blueprint.bullet=Обычные патроны
desc.ImmersiveEngineering.info.blueprint.specialBullet=Особые патроны
desc.ImmersiveEngineering.info.blueprint.electrode=Электроды дуговой печи

desc.ImmersiveEngineering.info.electrodeIntegrity=Целостность

desc.ImmersiveEngineering.info.shader.level=Уровень
desc.ImmersiveEngineering.info.shader.applyTo=Может быть применено к:
desc.ImmersiveEngineering.info.shader.revolver=Револьверу
desc.ImmersiveEngineering.info.shader.chemthrower=Химическому метателю
desc.ImmersiveEngineering.info.shader.drill=Буру
desc.ImmersiveEngineering.info.shader.railgun=Рельсотрону
desc.ImmersiveEngineering.info.shader.minecart=Вагонетке
desc.ImmersiveEngineering.info.shader.balloon=Аэростату

desc.ImmersiveEngineering.info.toolbox.food=Пища
desc.ImmersiveEngineering.info.toolbox.tool=Инструменты
desc.ImmersiveEngineering.info.toolbox.wire=Проводка
desc.ImmersiveEngineering.info.toolbox.any=Для всего

desc.ImmersiveEngineering.flavour.treatedWood.0=Горизонтальные доски
desc.ImmersiveEngineering.flavour.treatedWood.1=Вертикальные доски
desc.ImmersiveEngineering.flavour.treatedWood.2=Упакованные доски
desc.ImmersiveEngineering.flavour.woodenStairs=Горизонтальные доски
desc.ImmersiveEngineering.flavour.woodenStairs1=Вертикальные доски
desc.ImmersiveEngineering.flavour.woodenStairs2=Упакованные Planks
desc.ImmersiveEngineering.flavour.crate=Не потеряет предметы, если сломать!
desc.ImmersiveEngineering.flavour.barrel=Не потеряет жидкость, если сломать!
desc.ImmersiveEngineering.flavour.barrelTemp=Не может содержать горячие жидкости
desc.ImmersiveEngineering.flavour.coil.construction0=Используется в качестве декораций
desc.ImmersiveEngineering.flavour.coil.construction1=Не передаёт энергию
desc.ImmersiveEngineering.flavour.revolver=Вперед! Сделай мой день!
desc.ImmersiveEngineering.flavour.revolver.dev=Цареубийство!
desc.ImmersiveEngineering.flavour.revolver.infinity=Все, что вам нужно, это небольшая щепотка бесконечности
desc.ImmersiveEngineering.flavour.revolver.sns=Кровь, пот, пар и сталь
desc.ImmersiveEngineering.flavour.revolver.nerf=Безопасно для детей
desc.ImmersiveEngineering.flavour.revolver.oblivion=Пройденные воспоминания
desc.ImmersiveEngineering.flavour.revolver.oathkeeper=Путь искателя
desc.ImmersiveEngineering.flavour.revolver.bee=Боль
desc.ImmersiveEngineering.flavour.revolver.fenrir=Там нет ничего, что я не питаю!
desc.ImmersiveEngineering.flavour.revolver.earthshaker=Lingering Will
desc.ImmersiveEngineering.flavour.revolver.warlord=Don't take my toys away!
desc.ImmersiveEngineering.flavour.revolver.superchief=ЧУУУ ЧУУУ!
desc.ImmersiveEngineering.flavour.revolver.rommie=Targeting AI 'Rommie' included!
desc.ImmersiveEngineering.flavour.revolver.noName=Peering Into Darkness
desc.ImmersiveEngineering.flavour.revolver.patreonBlu=Выбор охотника
desc.ImmersiveEngineering.flavour.revolver.patreonHazard=Эксклюзивный DLC контент

desc.ImmersiveEngineering.flavour.drill.noHead=Шнек бура не выбран
desc.ImmersiveEngineering.flavour.drill.headDamage=Состояние шнека бура:
desc.ImmersiveEngineering.flavour.drill.fuel=Топливо:
desc.ImmersiveEngineering.flavour.drill.empty=Пусто

desc.ImmersiveEngineering.flavour.drillhead.size=Зона добычи: %1$sx%1$sx%2$s
desc.ImmersiveEngineering.flavour.drillhead.level=Уровень добычи: %1$s
desc.ImmersiveEngineering.flavour.drillhead.speed=Скорость добычи: %1$s
desc.ImmersiveEngineering.flavour.drillhead.damage=Урон: %1$s

desc.ImmersiveEngineering.flavour.skyhook=Всё ещё в разработке!

desc.ImmersiveEngineering.flavour.toolupgrade.drillWaterproof=Позволяет буру работать под водой
desc.ImmersiveEngineering.flavour.toolupgrade.drillSpeed=Увеличивает скорость добычи бура
desc.ImmersiveEngineering.flavour.toolupgrade.drillDamage=Увеличивает урон бура, складывается до 3-ёх
desc.ImmersiveEngineering.flavour.toolupgrade.drillCapacity=Увеличивает размер внутреннего резервуара бура
desc.ImmersiveEngineering.flavour.toolupgrade.revolverBayonet=Добавляет револьверу рукопашный урон
desc.ImmersiveEngineering.flavour.toolupgrade.revolverMagazine=Увеличивает размер магазина револьвера
desc.ImmersiveEngineering.flavour.toolupgrade.revolverElectro=Патроны револьвера наносят урон электричеством
desc.ImmersiveEngineering.flavour.toolupgrade.chemthrowerFocus=Уменьшает распространение и увеличивает диапазон химического метателя
desc.ImmersiveEngineering.flavour.toolupgrade.railgunScope=Добавляет прицел ресольтрону
desc.ImmersiveEngineering.flavour.toolupgrade.railgunCapacitors=Уменьшает время зарядки и увеличивает накопления энергии рельсотрона

gui.ImmersiveEngineering.empty=Пусто

#CHAT
chat.ImmersiveEngineering.warning.wrongCable=Вы не можете прикрепить кабель здесь
chat.ImmersiveEngineering.warning.wrongDimension=Вы в неверном измерении
chat.ImmersiveEngineering.warning.sameConnection=Вы не можете прикрепить кабель к одинаковой точке
chat.ImmersiveEngineering.warning.tooFar=Вы слишком далеко от предыдущего соединения
chat.ImmersiveEngineering.warning.cantSee=Соединение затруднено
chat.ImmersiveEngineering.warning.connectionExists=Соединение уже существует
chat.ImmersiveEngineering.warning.invalidPoint=Одна из точек соединения недействительна
chat.ImmersiveEngineering.info.averageLoss=Средние потери между точками: %1$s%%
chat.ImmersiveEngineering.info.energyStorage=Накоплено энергии: %1$s/%2$s RF
chat.ImmersiveEngineering.info.tooHot=Эта жидкость слишком горячая!
chat.ImmersiveEngineering.info.noGasAllowed=Этот контейнер не может хранить газ!
chat.ImmersiveEngineering.info.invertedOn=Сигнал красного камня установлен на инвертированный
chat.ImmersiveEngineering.info.invertedOff=Сигнал красного камня установлен на неинвертированный

chat.ImmersiveEngineering.info.forChunk=§8Для чанков от %1$s до %2$s
chat.ImmersiveEngineering.info.coreDrill.progress=Оценка породы в процессе: %1$s
chat.ImmersiveEngineering.info.coreDrill.result.mineral=§7Горная порода оценена, найдена жила: %1$s§7
chat.ImmersiveEngineering.info.coreDrill.result.depl=§7Целостность жилы: %1$s§7
chat.ImmersiveEngineering.info.coreDrill.result.none=Горная порода оценена, минералы не найдены
chat.ImmersiveEngineering.info.coreDrill.infinite=Бесконечн.

chat.ImmersiveEngineering.info.pump.placeCobble.true=Этот насос теперь будет заменять жидкости булыжником.
chat.ImmersiveEngineering.info.pump.placeCobble.false=Этот насос больше не будет заменить жидкости блоки булыжником. §6ВНИМАНИЕ:§f Это может вызвать лаги и не рекомендуется при работе с большими объемами жидкости!
        
chat.ImmersiveEngineering.info.energyTransfered=Средняя энергия, передаваемая в течение последнего %1$s такта: %2$s RF/t

chat.ImmersiveEngineering.command.available=§6Доступные команды:§r %1$s
chat.ImmersiveEngineering.command.help.help=§6Использование: /ie help <command> [sub-commands ...]§r<br> Для того, чтобы получить более подробную информацию по указанной команде или, при необходимости, вложенной команде.
chat.ImmersiveEngineering.command.mineral.help=§6Использование: /ie mineral <list|get|set|setDepletion>§r
chat.ImmersiveEngineering.command.mineral.list.help=§6Использование: /ie mineral list§r<br> Показывает список всех зарегистрированных полезных ископаемых.
chat.ImmersiveEngineering.command.mineral.get.help=§6Использование: /ie mineral get§r<br> Отображает полезные ископаемые для сектора.
chat.ImmersiveEngineering.command.mineral.set.help=§6Использование: /ie mineral set [mineral]§r<br> Устанавливает минеральную переопределение для чанка. Укажите не минерал, чтобы очистить переопределение.
chat.ImmersiveEngineering.command.mineral.setDepletion.help=§6Использование: /ie mineral setDepletion <number>§r<br> Устанавливает истощение минералов внутри чанка. Установите в -1, чтобы сделать жилу бесконечной.
chat.ImmersiveEngineering.command.mineral.get=Чанк содержит: %1$s, Переопределение: %2$s, Истощение: %3$s
chat.ImmersiveEngineering.command.mineral.set.invalidMineral=§cНеверный минерал, '%1$s' является неверным идентификатором. Используйте '/ie mineral list' для вывода списка идентификаторов.§r
chat.ImmersiveEngineering.command.mineral.set.sucess=Минералы переопределены на '%1$s'
chat.ImmersiveEngineering.command.mineral.set.clear=Минеральное переопределение (%1$s) очищено.
chat.ImmersiveEngineering.command.mineral.setDepletion.NFE=Ошибка, '%1$s' не является допустимым числом
chat.ImmersiveEngineering.command.mineral.setDepletion.sucess=Истощение полезных ископаемых установлена в '%1$s'
chat.ImmersiveEngineering.command.shaders.help=§6Использование: /ie shaders <clear>§r
chat.ImmersiveEngineering.command.shaders.clear.help=§6Использование: /ie shaders clear [player]§r<br> Очистить полученные шейдеры для данного игрока. Очищает для себя, если никто из игроков не указан.
chat.ImmersiveEngineering.command.shaders.clear.sucess=Полученные '%1$s' шейдеры были очищены

#RECIPES
recipe.ImmersiveEngineering.hammerCrushing=Дробление

#DEATH
death.attack.ieRevolver_casull=%1$s был застрелен игроком %2$s
death.attack.ieRevolver_armorPiercing=%1$s был застрелен игроком %2$s
death.attack.ieRevolver_buckshot=%1$s был застрелен картечью игроком %2$s
death.attack.ieRevolver_dragonsbreath=%1$s был подожжён игроком %2$s
death.attack.ieRevolver_homing=%1$s был застрелен самонаводящейся пулей игрока %2$s
death.attack.ieRevolver_wolfpack=%1$s was shredded by %2$s's Wolfpack Rounds
death.attack.ieRevolver_silver=%1$s был очищен серебряной пулей игрока %2$s
death.attack.ieRevolver_potion=%1$s был облит зельем из пули-пузырька игрока %2$s
death.attack.ieCrushed=%1$s был раздроблен
death.attack.ieAcid=%1$s растворился в кислоте
death.attack.ieRailgun=%1$s был пронизан рельсотроном %2$s

#ACHIEVEMENTS
achievement.immersiveengineering.openManual=Читай долбаное руководство
achievement.immersiveengineering.openManual.desc=Откройте руководство инженера
achievement.immersiveengineering.craftHammer=МООЛЛООТ!
achievement.immersiveengineering.craftHammer.desc=Создайте молот инженера
achievement.immersiveengineering.connectWire=Птички на проводе
achievement.immersiveengineering.connectWire.desc=Присоедините провод
achievement.immersiveengineering.blastfurnace=Действительно горячая тема
achievement.immersiveengineering.blastfurnace.desc=Создайте доменную печь
achievement.immersiveengineering.makeSteel=Улучшение
achievement.immersiveengineering.makeSteel.desc=Создайте стальной слиток

achievement.immersiveengineering.placeConveyor=Путь в никуда
achievement.immersiveengineering.placeConveyor.desc=Установите конвейерную ленту
achievement.immersiveengineering.placeWindmill=Мельница для земли
achievement.immersiveengineering.placeWindmill.desc=Установите ветрогенератор
achievement.immersiveengineering.craftHeater=Распространение тепла
achievement.immersiveengineering.craftHeater.desc=Создайте внешний нагреватель
achievement.immersiveengineering.craftPump=Под давлением
achievement.immersiveengineering.craftPump.desc=Создайте гидравлический насос
achievement.immersiveengineering.placeFloodlight=Азиз! Свет!
achievement.immersiveengineering.placeFloodlight.desc=Установите прожектор
achievement.immersiveengineering.craftWorkbench=Время переделывать
achievement.immersiveengineering.craftWorkbench.desc=Создайте верстак инженера
achievement.immersiveengineering.craftRevolver=Сделай мой день
achievement.immersiveengineering.craftRevolver.desc=Создайте револьвер
achievement.immersiveengineering.upgradeRevolver=Шарашашка
achievement.immersiveengineering.upgradeRevolver.desc=Примените максимум улучшений к револьверу
achievement.immersiveengineering.craftWolfPack=Красота разрушения
achievement.immersiveengineering.craftWolfPack.desc=Создайте Wolfpack картридж
achievement.immersiveengineering.craftDrill=Выбор мощности
achievement.immersiveengineering.craftDrill.desc=Создайте бур
achievement.immersiveengineering.upgradeDrill=Большой папа
achievement.immersiveengineering.upgradeDrill.desc=Примените максимум улучшений к буру
achievement.immersiveengineering.craftSkyhook=Букер, лови!
achievement.immersiveengineering.craftSkyhook.desc=Создайте небесный крюк инженера
achievement.immersiveengineering.skyhookPro=Небесный мастер
achievement.immersiveengineering.skyhookPro.desc=Попутешествуйте больше 1 километра на небесном крюке
achievement.immersiveengineering.craftChemthrower=Распыляйте и молитесь
achievement.immersiveengineering.craftChemthrower.desc=Создать химический метатель
achievement.immersiveengineering.craftRailgun=Наследие фортуны
achievement.immersiveengineering.craftRailgun.desc=Создайте рельсотрон
achievement.immersiveengineering.mbImprovedBlastFurnace=Изысканное искусство
achievement.immersiveengineering.mbImprovedBlastFurnace.desc=Сформируйте улучшенную доменную печь
achievement.immersiveengineering.mbSilo=Жестяная шкатулка
achievement.immersiveengineering.mbSilo.desc=Создайте мультиблочный силос
achievement.immersiveengineering.mbCrusher=Опасные машины
achievement.immersiveengineering.mbCrusher.desc=Сформируйте мультиблочный дробитель
achievement.immersiveengineering.mbDieselGen=Плохо для окружающей среды
achievement.immersiveengineering.mbDieselGen.desc=Сформируйте мультиблочный дизельного генератор
achievement.immersiveengineering.mbExcavator=Коп-хоп яму
achievement.immersiveengineering.mbExcavator.desc=Сформируйте мультиблочный эсковатор
achievement.immersiveengineering.mbArcFurnace=Самая горячая тема
achievement.immersiveengineering.mbArcFurnace.desc=Сформируйте мультиблочную дуговую печь

achievement.immersiveengineering.secret_birthdayParty=День рождения пехотинца
achievement.immersiveengineering.secret_birthdayParty.desc=Зажигать спички...
achievement.immersiveengineering.secret_luckOfTheDraw=Привлекать везение
achievement.immersiveengineering.secret_luckOfTheDraw.desc=Все или ничего



stat.skyhookOneCm=Дистанция на небесном крюке

immersiveengineering.potion.flammable=Легковоспламеняющийся
immersiveengineering.potion.slippery=Скользкий
immersiveengineering.potion.conductive=Проводящий
immersiveengineering.potion.sticky=Клейкий

#MANUAL
#ie.manual.entry..name=
#ie.manual.entry..subtext=
#ie.manual.entry.=
ie.manual.entry.search=Похоже, вы имели в виду

ie.manual.category.general.name=Общие сведения и ресурсы
ie.manual.category.construction.name=Строительство
ie.manual.category.energy.name=Энергия, провода, генераторы
ie.manual.category.machines.name=Инструменты и механизмы
ie.manual.category.heavymachines.name=Тяжелая техника

ie.manual.entry.introduction.name=Введение
ie.manual.entry.introduction.subtext=Введение в инженерное дело
ie.manual.entry.introduction0=Здравствуйте, товарищ инженер, добро пожаловать в Immersive Engineering. Этот журнал будет служить в качестве руководства по созданию всех новых механизмов и по функциям, которые предлагает эта модификация.<br>Давайте начнём с простого: Immersive Engineering строится вокруг концепции ретрофутуристической генерации и передачи энергии. Энергией, используемой в данной модификации, является Redstone Flux, вид энергии, используемый большинством современных модификаций.
ie.manual.entry.introduction1=Энергия передаётся между §lконнекторами§r с помощью §lпроводов§r. Провода могут преодолеть ограниченное расстояние блоков, так что вам придётся устанавливать больше коннекторов, а также §lреле§r между проводами.<br>Вы можете выбрать один из трёх доступных типов проводов, которые отличаются в скорости передачи, <config;iA;cableTransferRate;l3> RF/такт. Чтобы переключаться между разными типами проводов, вам понадобятся §lтрансформаторы§r.
ie.manual.entry.introductionHammer=Молот инженера - это самый важный инструмент в вашем распоряжении. Он будет использоваться для формирования мультиблоков, вроде коксовой и доменной печей<config;b;crushingOreRecipe;, для дробление руд ; >или для настройки блоков вроде деревянных столбов.

ie.manual.entry.ores.name=Руды
ie.manual.entry.ores.subtext=Глубокая-преглубокая впадина
ie.manual.entry.oresCopper=§lМедная руда§r встречается в мире между слоями <config;iA;ore_copper;1> и <config;iA;ore_copper;2>, для её добычи потребуется каменная кирка.<br><br>Эта руда переплавляется в медные слитки, которые используются в создании основных медных проводов, катушек и других составных частей IE архитектуры.
ie.manual.entry.oresBauxite=§lБокситовая руда§r встречается в мире между слоями <config;iA;ore_bauxite;1> и <config;iA;ore_bauxite;2>, для её добычи потребуется каменная кирка.<br><br>Эта руда переплавляется в алюминиевые слитки, которые, вместе со сталью, используются для создания высоковольтных проводов.
ie.manual.entry.oresLead=§lСвинцовая руда§r встречается в мире между слоями <config;iA;ore_lead;1> и <config;iA;ore_lead;2>, для её добычи потребуется железная кирка.<br><br>Эта руда переплавляется в свинцовые слитки, которые используются в создании конденсаторов.
ie.manual.entry.oresSilver=§lСеребряная руда§r встречается в мире между слоями <config;iA;ore_silver;1> и <config;iA;ore_silver;2>, для её добычи потребуется железная кирка.<br><br>Эта руда переплавляется в серебряные слитки, которые соединяются с золотом для создания сплава электрума, гораздо более эффективного проводника.
ie.manual.entry.oresNickel=§lНикелевая руда§r встречается в мире между слоями <config;iA;ore_nickel;1> и <config;iA;ore_nickel;2>, для её добычи потребуется железная кирка.<br><br>Эта руда переплавляется в никелевые слитки, которые соединяются с медью для создания сплава константана, термостойкого проводника, используемого в создании <link;generator;§o§nТермоэлектрических §o§nгенераторов§r;1>.

ie.manual.entry.oreProcessing.name=Обработка руд
ie.manual.entry.oreProcessing.subtext=Хрущ хрущ хрущ
ie.manual.entry.oreProcessing0=Обработка<config;b;crushingOreRecipe;руд и> слитков с помощью молота позволяет вам раздробить их в пыль. Пыль может быть переплавлена в слитки, но что более важно, она используется в создании сплавов.<config;b;crushingOreRecipe;<br>Дробление руд молотом даёт две пыли, удваивая количество получаемых слитков из руд.>
ie.manual.entry.oreProcessing1=Смешав две разные пыли вы получите смесь сплава, которую затем можно переплавить в слитки. Сплав константана имеет термоэлектрические свойства и используется в создании <link;generator;§o§nthermoelectric §o§ngenerator§r;1>, а сплав электрума является отличным проводником электричества, используемого в <link;wiring;§o§nmedium-voltage §o§narchitecture§r>.

ie.manual.entry.alloys.name=Сплавы
ie.manual.entry.alloys.subtext=Перемешайте их
ie.manual.entry.alloys0=Смешивание пыли создает смесь из сплава, который затем может быть переплавлен в легированные слитки. Константан обладает термоэлектрическими свойствами и используется при создании <link;generator;§o§nтермоэлектрического §o§nгенератора§r;1> и электрум является отличным электрическим проводником, используемым в <link;wiring;§o§nархитектуре §o§nсреднего напряжения§r>.

ie.manual.entry.plates.name=Металлические пластины
ie.manual.entry.plates.subtext=Плоская, как камбала
ie.manual.entry.plates0=Металлические пластины являются материалами, необходимыми для создания некоторых машин или блоков. Они делаются путем ковки слитков с молотом инженера или в <link;metalPress;§o§nметаллическом §o§nпрессе§r>.

ie.manual.entry.hemp.name=Промышленная конопля
ie.manual.entry.hemp.subtext=530 fabric it
ie.manual.entry.hemp0=Промышленная конопля - замечательное растение! Не только потому что её семена подходят для создания <link;biodiesel;§o§nBiodiesel§r>, конопляные волокна также имеют важное значение в создании <link;generator;улучшенных §o§nветрогенераторов§r;3>. Семена могут быть получены путём скашивания высокой травы.
ie.manual.entry.hemp1=Жесткая ткань представляет собой упругие переплетения изготовленные из конопляного волокна. Они используются для создания <link;generator;§o§nУлучшенных §o§nветряков§r;3> так же и <link;balloon;§o§nаэростатов§r>.

ie.manual.entry.cokeoven.name=Коксовая печь
ie.manual.entry.cokeoven.subtext=Горячая штучка!
ie.manual.entry.cokeoven0=Коксовая является первой важной машиной - вам нужно будет создать ее для того, чтобы приступить к изучению Immersive Engineering. Ее функциональность проста, она греется углем или блоками угля без подачи кислорода, создавая коксовый уголь - богатый углеродный вид топлива. Что еще более важно, этот процесс создает §lкреозотовое масло§r, которое используется в качестве <link;treatedwood;§o§nконсерванта §o§nдля §o§nдревесины§r>. Точно так же вы можете также обжечь деревянные бревна в древесный уголь, хотя и с меньшим выходом креозота.
ie.manual.entry.cokeovenBlock=Для того, чтобы сформировать коксовую печь, установите 2 этих блоков в куб 3x3x3, и кликните правой кнопкой одну из центральных сторон молотом инженера. <br>Диаграмму смотрите на следующей странице.

ie.manual.entry.treatedwood.name=Обработанное дерево
ie.manual.entry.treatedwood.subtext=Высокая прочность
ie.manual.entry.treatedwood0=Обработанная древесина, весьма проста - деревянные доски покрыты креозотовым маслом. Это, однако, один из самых важных материалов, которые вы будете использовать в Immersive Engineering, так что вам лучше быть готовым, чтобы запастись большим ее количеством.
ie.manual.entry.treatedwoodPost0=Стойки, сделанные из обработанного дерева, используются для превосходных точек крепления вашего подключения проводов. Они имеют высоту до 4 блоков, так что вы не сможете разместить их без надлежащего оформления.<br>Использование молотка по верхнему блоку придаст кронштейн к стойке.
ie.manual.entry.treatedwoodPost1=Вы можете также поместить <link;wiring;§o§nтрансформаторы§r;3> на стойке, что сделает их менее заметными. <br>Размещение блоков ниже кронштейна деревянной стойки будет переворачивать их вверх дном.

ie.manual.entry.concrete.name=Бетон
ie.manual.entry.concrete.subtext=Крепостной материал
ie.manual.entry.concrete0=Бетон является очень твердым и устойчивый композитным материалом. Дешевизна его крафта и делает отличным в применении для избыточного шлака в <link;arcfurnace;§n§oдуговой §n§oпечи§r>.

ie.manual.entry.balloon.name=Воздушный шар
ie.manual.entry.balloon.subtext=...просто сделайте 99 штук
ie.manual.entry.balloon0=Аэростаты - это мешки из ткани с источником тепла ниже, чтобы держать их на плаву. Они также излучают свет, но, в отличие от факелов, они не являются пожароопасными.<br>Воздушные шары могут быть размещены как обычные блоки, или, если блок не нацелен, они будут размещены в воздухе спереди вас.
ie.manual.entry.balloon1=Схоже с <link;metalconstruction;§o§nструктурными §o§nсоединителями§r;5>, вы можете прикрепить конопляный канат и стальной кабель к воздушному шару. Правый клик мыши вприсядку устанавливает высоту смещения для воздушного шара, что позволяет разместить его до 5 блоков выше цели.<br>Кроме того, можно использовать красители на установленном воздушном шаре; какую часть вы окрасите зависит от того, в какую сторону вы нацелитесь.<br>Правый клик молотом инженера будет переключать дизайн аэростата между горизонтальными или вертикальными полосами.

ie.manual.entry.crate.name=Деревянный ящик для хранения
ie.manual.entry.crate.subtext=Готовьтесь его перенести!
ie.manual.entry.crate0=Схожи с обычными сундуками - предлагают те же 27 слотов для хранения, однако, когда блок будет разрушен, он сохранит все содержащие в себе предметы, что позволяет перемещать его вместе с его содержимым.<br>Как и сундук, ящик выводит сигнал компаратору в зависимости от количества хранящихся предметов.

ie.manual.entry.barrel.name=Деревянная бочка
ie.manual.entry.barrel.subtext=Не катится
ie.manual.entry.barrel0=Простые контейнеры, которые могут хранить жидкости. Они могут хранить до 12 ведер, а поскольку сделаны из дерева, они не могут хранить какие-либо газы или горячие жидкости.<br>Щелчок правой кнопкой мыши на верхней или нижней стороне ствола молотком инженера будет переключать места входа, выхода, или без подключения.

ie.manual.entry.jerrycan.name=Канистра
ie.manual.entry.jerrycan.subtext=Лучше ведра
ie.manual.entry.jerrycan0=Простые металлические контейнеры, используемые для перевозки жидкостей. Могут хранить до 10 ведер и могут разливать эту жидкость в мире, а также заливать в машины. Однако, ими нельзя подобрать жидкости. Кроме того, они могут быть использованы для пополнения других предметов потребителей жидкостей, как <link;drill;§o§nбур§r>.

ie.manual.entry.toolbox.name=Инструментарий инженера
ie.manual.entry.toolbox.subtext=Ящик инженера
ie.manual.entry.toolbox0=Простой контейнер, используемый для хранения всех предметов первой необходимости инженера. Наведение курсора на соответствующие слоты покажет вам, что они могут принимать. "Еда" и "что угодно" не нуждается в объяснении, а слоты 'проводки' предназначены для катушек, соединителей и других подобных предметов, "инструменты" же будут хранить любые инструменты IE, а также кирки, лопаты и топоры!

ie.manual.entry.graphite.name=Графит
ie.manual.entry.graphite.subtext=Угольные вещицы
ie.manual.entry.graphite0=Высокоупорядоченный пиролитический графит (ВПГ) представляет собой комплекс, с высокой степенью сжатия, углеродный материал, используемый в специальных инженерных конструкциях.<br>ВПГ графитовой пыли создается путем сжатия восьми частей коксовой пыли в <link;biodiesel;§o§nпромышленном §o§nсеквенсоре§r;1>. Эта пыль может быть затем выплавлена в слитки.
ie.manual.entry.graphite1=Наиболее распространенным использование для ВПГ является создание электродов для использования в <link;arcfurnace;§o§nдуговой §o§nпечи§r>. Эти электроды создаются с <link;blueprints;§o§nинженерской §o§nкальки§r>, которые вы можете <config;b;arcfurnace_electrodeCrafting; craft,> найти в некоторых сундуках сокровищниц или посредством торговли с жителями.

ie.manual.entry.wiring.name=Провода
ie.manual.entry.wiring.subtext=Бзззт!
ie.manual.entry.wiring0=Энергетическая-сеть Immersive Engineering имеет четыре важных блока: §lКонденсаторы§r для хранения энергии, §lсоединители§r в качестве входов и выходов для сети, §lреле§r для соединения проводов вместе и §lтрансформаторы§r для переключения между различными уровнями проволоки.<br>В системах низкого и среднего напряжения (медные и электрумовые провода), соединители и реле - тот же блок, но разъемы высокого напряжения смогут принять только один провод.
ie.manual.entry.wiring1=Для подключения двух блоков, просто нажмите на первый с помощью проволочной катушки, а затем используйте ту же катушку на втором блоке. Общая скорость передачи между двумя точками зависит от самого слабого типа провода между ними.
ie.manual.entry.wiring2=Обратите внимание, что ограничения распространяются на основе блоков: Разъемы и реле будут принимать только провода одного и того же типа, который уже подключен, трансформаторы будут принимать только два провода различного типа,
ie.manual.entry.wiring3=и провода могут подключаться только к блокам, которые соответствуют напряжению.
ie.manual.entry.wiring4=Есть две важных вещи, которые следует отметить о проводке:<br> Каждый разъем имеет входное значение (§o<config;iA;wireConnectorInput>§r) и каждый провод имеет максимальную скорость передачи (§o<config;iA;cableTransferRate;l3>§r).  Коннектор ограничен тем, сколько мощности может принять и выдать, но несколько разъемов могут быть §oобъединены§r в один провод, что позволяет объединить передачу для более длительных диапазонов.
ie.manual.entry.wiring5=Однако следует отметить, что §oмаксимальная скорость передачи проволоки не должна быть превышена, иначе провод §oсгорит§r. Провода могут передавать энергию через выгруженные чанки без необходимости загружать их.
ie.manual.entry.wiringConnector=§lСоединители§r служат в качестве входов и выходов к IE энергосети. Вы можете разместить их на конденсаторах или на других RF обработчиках и они будут передавать энергию через подключенные провода. ВН реле будет по-прежнему принимать провода, но не смогут производить вход или выход - они служат в качестве точек соединения между проводами.
ie.manual.entry.wiringCapacitor=§lКонденсаторы§r служат в качестве накопителей энергии. Вы можете использовать молоток, чтобы настроить конфигурацию каждой стороны, с синей, обозначающий вход, оранжевая - выход, а без маркировки предотвращает любое соединение на всех. Используйте вприсядку молоток, чтобы настроить противоположную сторону.
ie.manual.entry.wiringTransformer0=§lТрансформаторы§r позволяют переходить между различными типами проводки. Самый слабый провод ограничивает скорость передачи энергии. Обратите внимание, что ВН трансформаторы могут уйти к НН или СН, так что вам не нужны цепи двух трансформаторов.
ie.manual.entry.wiringTransformer1=Вы можете прикрепить <link;wiring;§o§nтрансформатры §o§nto §o§nдеревянным §o§nстолбам§r;3> как показано на втором изображении на странице 4, однако трансформаторы высокого напряжения не могут быть размещены так же.
ie.manual.entry.wiringCutters=§lПлоскогубцы§r используются для удаления всех проводов, подключенных к блокам, просто нажатием правой кнопки мыши.
ie.manual.entry.wiringVoltmeter=§lВольтметр§r используется для измерения соединений. Щелкните правой кнопкой мыши по конденсатору, чтобы прочитать его текущее хранение или присядьте и нажмите правой кнопкой мыши по двум разъемам для расчета средней потери между ними.

ie.manual.entry.generator.name=Генерирование энергии
ie.manual.entry.generator.subtext=
ie.manual.entry.generator0=Передача энергии является весьма полезной при условии, у вас есть энергия. Для того, чтобы на деле генерировать RF, вы можете использовать кинетические силы ветряков и водяных колес. Подключение их к генератору будет вырабатывать энергию в зависимости от того, насколько быстро они вращаются.
ie.manual.entry.generatorWindmill=Ветряк представляет собой бесплатный и простой способ генерации энергии, хотя и не очень мощный. Его скорость во многом зависит от того, насколько высоко он находится в мире, и как затемняется пространство, которое перед ним находится. Он также будет работать быстрее, когда идет дождь или во время шторма.
ie.manual.entry.generatorWatermill=Водяное колесо представляет собой довольно простой способ приведения в действие двигателя. Скорость вращения зависит от воды, протекающей вокруг него, так что для достижения оптимальных результатов, вам необходимо направить воду в полукруг сверху вниз с одной стороны и вдоль дна. До трех водяных колес могут быть размещены друг против друга.
ie.manual.entry.generatorWindmillImproved=Улучшенный ветряк является обновлением к ветрякам. В то время как он имеет двойной выход, он также более дорогой. Чтобы его создать, требуется жесткая ткань, изготовленная из промышленной конопли. Разбейте высокую траву, чтобы приобрести семена конопли.

ie.manual.entry.breaker.name=Выключатель
ie.manual.entry.breaker.subtext=Клик ВКЛ - клик ВЫКЛ
ie.manual.entry.breaker0=Простые переключатели, которые могут остановить поток электроэнергии по проводам. Они могут соединить два провода одного и того же типа и только позволяет энергии проходить при активации. Могут быть использованы для разделения энергоемких машин от сети или подключения дополнительных наборов генераторов.
ie.manual.entry.breaker1=Выключатели излучают сигнал красного камня, когда они включены; такое поведение можно инвертировать, нажав переключатель с молотом инженера.
ie.manual.entry.breaker2=Редстоун выключатель похож на обычный выключатель, но не может управляться вручную. Вместо этого он будет требовать сигнал красного камня, чтобы разорвать соединение. В свою очередь, это устройство хорошо изолировано, чтобы обеспечить подключение высоковольтных проводов!

ie.manual.entry.eMeter.name=Трансформатор тока
ie.manual.entry.eMeter.subtext=88 флакса в час!
ie.manual.entry.eMeter0=Трансформатор тока является измерительным устройство для электрической энергии. Он может быть подключен в любом электропроводке и будет отслеживать энергии, передаваемой через него, возвращая средний RF/т при нажатии ПКМ.

ie.manual.entry.thermoElectric.name=Термоэлектрический генератор
ie.manual.entry.thermoElectric.subtext=Горячо и холодно
ie.manual.entry.thermoElectric0=Термоэлектрические генераторы являются еще одним вариантом выработки электроэнергии и работают без использования каких-либо механических частей, вместо этого они используют температурные градиенты между двумя источниками.
ie.manual.entry.thermoElectric1=Размещение горячей жидкости с одной стороны и более холодной на противоположной стороне генерирует энергию, основанную на разнице между этими двумя температурами. <br>Следующий список содержит другие, не жидкостные блоки, которые могут быть использованы в качестве источников температуры.

# @lex1975 (https://github.com/BluSunrize/ImmersiveEngineering/issues/1879)

ie.manual.entry.blastfurnace.name=Доменная печь
ie.manual.entry.blastfurnace.subtext=Ещё более горячая штучка!
ie.manual.entry.blastfurnace0=Простая Доменная печь используется для увеличения содержания углерода в железе, превращая его в сталь. Чтобы этого достичь, необходимо только чистое, с высоким содержанием углерода топливо для печи. В частности, это угольный кокс и древесный уголь.<br>Наряду со сталью, печь будет также создавать шлак, который необходимо удалить, иначе печь перестанет работать. Шлак - побочный продукт, но его можно использовать для создания бетона.
ie.manual.entry.blastfurnaceBlock=Для формирования доменной печи, нужно установить 27 блоков доменной печи в 3x3x3 куб, и сделать ПКМ на один из центральных блоков сторон с молотом инженера. <br> Смотрите диаграмму на следующей странице.
ie.manual.entry.blastfurnace1= Простая Доменная печь не автоматизируется. Ни воронками, ни трубами. Все входы и выходы должны быть организованы вручную через GUI. Если вы хотите автоматизировать создание стали, вероятно, вы должны изучить создание <link;improvedBlastfurnace;§o§nПродвинутой §o§nдоменной §o§nпечи§r;>.

ie.manual.entry.improvedBlastfurnace.name=Улучшенная доменная печь
ie.manual.entry.improvedBlastfurnace.subtext=Продвинутая индуастриализация
ie.manual.entry.improvedBlastfurnace0=Улучшенная доменная печь является более профессиональным способом <link;blastfurnace;§o§nвыплавки §o§nсталиl§r;>. Мало того, что она позволяет автоматизировать входы и выходы, она также может быть оснащена подогревателем, чтобы ускорить процесс обработки путём добавления горячего воздуха.<br>Печь изготовлена из армированного кирпича, так что мы бы посоветовали использовать ваши первые партии стали для этой модернизации.
ie.manual.entry.improvedBlastfurnace1=Структура печи похожа на ее сырой предшественник, но кирпичи были усилены и был добавлен бункер на основе загрузочной воронки сверху печи.
ie.manual.entry.improvedBlastfurnace2=Сталь выводится из передней части печи, шлак на задней, и печь будет автоматически выводить продукцию на подключенный инвентарь, трубы, конвейерные ленты. Железо и кокс подают через вершину печи.
ie.manual.entry.improvedBlastfurnace3=Подогреватели доменной печи используются для нагрева воздуха, а затем вдувают его в печь, чтобы ускорить процесс обработки железа. Каждая печь может иметь до двух подогревателей, подключённых к портам на каждой стороне, и каждый требует энергию <config;i;preheater_consumption> RF/такт чтобы работать.

ie.manual.entry.steelconstruction.name=Стальные конструкции
ie.manual.entry.metalconstruction.subtext=Клёпка
ie.manual.entry.metalconstruction0=Помимо обработанной древесины, обработанные металлы используют для создания простых строительных блоков. Вы можете обработать практически любой металл в блоки и плиты, или расплющить молотом железные слитки в блок листового металла.
ie.manual.entry.metalconstruction1=Сталь является не только неотъемлемой частью оборудования высокого напряжения, но также применяется в строительстве. Стальные строительные леса можно использовать для создания структур для быстрого лазания, стальные ограждения держат злодеев в страхе, структурные опоры являются точками крепления для ваших высоковольтных реле.
ie.manual.entry.metalconstruction2=Структурные соединители работают аналогично нормальным коннекторам, но вместо передачи энергии, они являются чисто декоративными.<br>Они не будут принимать нормальные провода, только пеньковый канат и стальной трос (смотрите следующую страницу).<br>Вы также можете вращать их ПКМ с молотом инженера.

ie.manual.entry.lighting.name=Инженерное освещение
ie.manual.entry.lighting.subtext=Освещаем пустошь
ie.manual.entry.lighting0=В глубине залов фабрик может быть довольно темно. Для того, чтобы все-таки найти дорогу к станкам и не переломать ноги, вам, вероятно, следует осветить место какими-либо фонврями. Эти фонари обеспечивают столько же света, как свечение светящегося камня.
ie.manual.entry.lighting1=Электрические фонари являются одним из первых когда-либо изобретенных осветителей с использованием электроэнергии. Для их включения, вам необходимо подключить их непосредственно к электросети с помощью проводов. Они проводят электричество через себя, так что вы можете связать их в ряд.
ie.manual.entry.lighting2=До тех пор пока они принимают энергию, окружающее пространство будет освещаться, как и обычным фонарём, но, кроме того, они будут также предотвращать спаун враждебнх мобов в радиусе 32 блоков!
ie.manual.entry.lighting3=Прожекторы являются более сильными источниками света, но требуют больше энергии, чем простой Электрический фонарь. Создают конус света длиной до 32 блоков. Используйте Молот инженера на верхней или нижней грани, чтобы вращать луч в стороны, или на боковой, чтобы вращать по высоте.

ie.manual.entry.tanksilo.name=Танки и силосы
ie.manual.entry.tanksilo.subtext=Полон до краев!
ie.manual.entry.tanksilo0=Резервуары и силосы из листового металла обеспечивают пространство для большого количества жидкости и предметов.<br>Резервуары будут хранить до 512 ведер любой жидкости, которая может быть передана через верхний или нижний блок.
ie.manual.entry.tanksilo1=Силосы вмещают огромное количество однотипных предметов, что делает их отличным хранилищем семян, шлака или булыжника. Вместительность в 41472 предмета равно ёмкости 24 сундуков.
ie.manual.entry.tanksilo2=Предметы должны быть введены через верхнюю и извлечены из нижней части. Применив сигнал Редстоуна к нижнему блоку вы сделаете его выход автоматическим. Мультиблок резервуара или бункера формируется ПКМ молотом на средний блок второго слоя.<br>У резервуара есть смотровое стекло, примерно отображающее заполненность. Взгляд на него с любым жидкостным контейнером (ведро) в руке отобразит точную информацию. У бункера на стороне отображается тип предмета и количество.
ie.manual.entry.tanksilo3=Присоединение компаратора к выходному блоку позволяет излучать редстоун-сигнал, пропорциональный заполненности ёмкости. Присоединение компаратора к одной из верхних 6 (силос) или 4 верхних (резервуар) слоёв заставляет его излучать сигнал, пропорциональный заполненности соответственно 1/6 (силос) или 1/4 (резервуар). Например, компаратор прикреплённый ко 2-му слою резервуара не будет излучать сигнал, пока бак не будет на 1/4 полный и подаст сигнал мощностью 15, если бак полон наполовину или более.

ie.manual.entry.metalbarrel.name=Металлическая бочка
ie.manual.entry.metalbarrel.subtext=Не катит
ie.manual.entry.metalbarrel0=Металлические бочки работают точно так же, как <link;barrel;§o§nДеревянные §o§nБочки§r;>. Они хранят одинаковое количество жидкости и их входы и выходы настроены таким же образом, но в отличие от деревянной версии, они могут хранить газы и горячие жидкости.

ie.manual.entry.metalPress.name=Металлический пресс
ie.manual.entry.metalPress.subtext=Под давлением!
ie.manual.entry.metalPress0=Металлический пресс представляет собой автоматизированный способ формирования металла. Он использует поршень высокого давления, чтобы нажать пресс-форму на слитке, формируя его в пластину, стержень или другие металлические компоненты.<br>Структура создаётся, как показано выше, чтобы сформировать мультиблок, ПКМ на поршень с молотом инженера.
ie.manual.entry.metalPress1=Питание поступает через верх, а предметы с помощью конвейеров, очевидно, в направлении движения.
ie.manual.entry.metalPress2=Для того, чтобы реально работать, металлический пресс требует прикрепить к поршню пресс-формы. Пресс-форма изготавливается, как показано выше, и может быть вставлена в металлический пресс, щелкнув правой кнопкой мыши по мультиблоку с пресс-формой в руке.

ie.manual.entry.assembler.name=Монтажник
ie.manual.entry.assembler.subtext=Требуются монтажные работы
ie.manual.entry.assembler0=Монтажник представляет собой сложную машину, способную на крафт предметов.<br>Чтобы сформировать структуру, постройте это, как уже было показано выше и используйте молоток на одном из конвейеров.
ie.manual.entry.assembler1=Конвейер, на который вы нажали будет на входной стороне, обозначенный синим маркером над ним и стрелкой на стороне машины.<br>Монтажник позволяет выполнять до трёх рецептов, которые будут храниться внутри него, которые будут выполняться в порядке. Выходные предметы предыдущих рецептов могут быть использованы в качестве входных предметов для следующих.<br>Три ремесленных сетки хранят рецепты, и 18 слотов под ними - инвентарь для материалов.
ie.manual.entry.assembler2=Входная сторона, в дополнение к входу для предметов также имеет вход для жидкости, чтобы заполнить три внутренних бака машины. Жидкость в этих резервуарах может быть использована для замены контейнеров с жидкостями, участвующих в рецептах. Например, вода вместо ведра или капсулы с водой.<br>Питание энергией машины осуществляется через верхний центральный блок.

ie.manual.entry.bottlingMachine.name=Разливочная машина
ie.manual.entry.bottlingMachine.subtext=Заполняй доверху!
ie.manual.entry.bottlingMachine0=Разливочный механизм заполняет жидкости в контейнеры. Структура создается, как показано выше, направление конвейеров имеет важное значение, но может быть зеркальным. Для того, чтобы сформировать структуру, ПКМ молотом инженера над центральным конвейером.
ie.manual.entry.bottlingMachine1=Жидкость поступает через центральный порт на более низком уровне, предметы вводятся с помощью конвейеров. Движение конвейеров нужно направить на вход и от выхода соответственно. Энергия поступает через верх.<br>В общем, машина для разлива в бутылки сможет заполнить любой контейнер, который имеет заполненную доступную версию (ведро, стеклянная бутылка). Она также будет принимать элементы, обозначенные как контейнеры жидкости, такие как <link;drill;§o§nШахтёрский §o§nБур§r> или <link;jerrycan;§o§nКанистру§r>.

ie.manual.entry.chargingStation.name=Зарядная станция
ie.manual.entry.chargingStation.subtext=
ie.manual.entry.chargingStation0=Зарядная станция представляет собой устройство, которое позволяет заряжать инструменты и другие предметы. Энергия может быть введена через нижнюю или заднюю части и элементы могут быть помещены вручную или вставлены автоматически. Зарядная станция работает также с предметами, потребляющими EU-энергию <config;b;ic2Manual;(IndustrialCraft).;>
ie.manual.entry.chargingStation1=Электронные трубки спереди дают информацию о текущем заряда элемента, а блок также выдаёт сигнал компаратора с этой же целью.

ie.manual.entry.highvoltage.name=Высокое напряжение
ie.manual.entry.highvoltage.subtext=Вы не сможете перенести шок.
ie.manual.entry.highvoltage0=Высоковольтные провода (HV) имеют самую высокую доступную скорость передачи энергии (<config;iA;cableTransferRate;2> RF/t) и нуждаются в специальных коннекторах. В HV-соединениях, §oКоннекторы и реле это разные блоки§r, реле не будут иметь возможность давать вход или выход в энергосеть. §oРеле могут быть размещены только на нижней стороне блоков.§r<br>Для перехода от HV к LV или MV соединениям, нужны HV-трансформаторы. Самый низкопроводящий провод ограничивает скорость передачи всей линии.

ie.manual.entry.multiblocks.name=Мультиблочные конструкции
ie.manual.entry.multiblocks.subtext=Где мой шестигранный ключ?
ie.manual.entry.multiblocks0=Установка сложного механизма в ячейку 1x1x1 куб, неразрешимая задача без использования магии или, возможно, термоусадочных лучей. Поэтому, для того, чтобы создавать более сложные многоблочные машины, вам потребуется создавать мультиблочные конструкции из различных блоков-компонентов. Наиболее распространенные из них будут перечислены на следующих страницах.

ie.manual.entry.workbench.name=Верстак инженера
ie.manual.entry.workbench.subtext=Разгон
ie.manual.entry.workbench0=По мере роста вашей инженерной карьеры вы начнёте иметь дело с некоторыми инструментами, которые могут быть оптимизированы и изменены. Для применения этих изменений, вы должны использовать Верстак инженера.<br>Сделайте ПКМ на верстаке, вставьте элемент в слот и вставьте применяемые обновления в новые слоты, которые появляются.

ie.manual.entry.blueprints.name=Чертежи инженера
ie.manual.entry.blueprints.subtext=ЧГИ
ie.manual.entry.blueprints0=Есть определенные вещи, которые очень сложны в своей конструкции и требуют для своего создания больше, чем простой верстак (кусок дерева с сеткой над ним). Эти предметы должны быть созданы в соответствии с точными чертежами инженера на <link;workbench;§o§nВерстаке §o§nинженера§r>.<br><br>Если вы найдёте чертёж инженера (или, возможно, даже создадите его самостоятельно), вы можете поместить его в слот верстака инженера.
ie.manual.entry.blueprints1=Чтобы создать предметы, подробно описанные в чертеже, необходимо вставить требующиеся материалы в 6 слотов в середине, и получить собранные результаты от выходных слотов справа. При наведении указателя мыши на эти выходные слоты появится сообщение, какие именно материалы необходимы для каждого элемента.

ie.manual.entry.dieselgen.name=Дизельный генератор
ie.manual.entry.dieselgen.subtext=Больше мощности - больше шума.
ie.manual.entry.dieselgen0=Архитектура высокого напряжения (HV) может быть захватывающей и полезной, при условии, что у вас есть генератор большой мощности.<br>Генератор Дизеля является одним из немногих способов создания такого рода энергии. Он создается как сложная многоблочная структура и питается <link;biodiesel;§o§nБиодизелем§r> или другим горючим топливом. Благодаря высокой мощности, он потребляет топливо очень быстро, поэтому создайте достаточный запас топлива для его запуска.
ie.manual.entry.dieselgen1=Структура построена из блоков двигателя, генератора и радиатора. Расположите их в форме, показанной на следующей странице и ПКМ молотом инженера по центральному генератору или центральному радиатору.
ie.manual.entry.dieselgen2=Топливо должно быть введено в нижних углах генератора, в то время как энергия будет выводиться на три коннектора на самом верху. <config;i;dieselGen_output> RF / такт выходы генератора будут распределены между всеми подключенными проводами<br>Небольшой терминал на стороне выключит генератор, если подать сигнал Редстоуна<br>Вы можете зеркально развернуть генератор, нажав на верхний центральный блок генератора молотом инженера.
ie.manual.entry.dieselgen3=В следующей таблице перечислены все допустимые виды топлива для дизельного генератора и как долго в секундах (тактах) они горят.

ie.manual.entry.biodiesel.name=Биодизель
ie.manual.entry.biodiesel.subtext=Энергия зелени!
ie.manual.entry.biodiesel0=Дизельное топливо простой в использовании и эффективный источник энергии. Но вместо использования нефти, как исчерпаемого ресурса, применение ресурсов возобновляемых было бы гораздо предпочтительнее. Биодизель это решение! Объединив растительное масло и этанол, вы можете создать горючую жидкость, которая будет гореть в <link;dieselgen;§o§nДизельном §o§nГенераторе§r>.
ie.manual.entry.biodiesel1=Растительное масло создаётся путём отжима различных семян в промышленной маслобойне. Создайте структуру как на рисунке выше и нажмите на одну из сторон молотом инженера, чтобы сформировать маслобойню. Мощность подводится к верхней или нижней части. Масло выводятся через любой из портов внизу каждой из сторон.
ie.manual.entry.biodiesel1T=В следующем списке представлены различное сырьё, из которого может быть выжато растительное масло, а также выход масла с каждого предмета.
ie.manual.entry.biodiesel2=Этанол получается при брожении сахарного тростника. Структура Бродильного аппарата создаётся аналогичным образом, что и маслобойня, входы и выходы мощности и жидкости одинаковы.
ie.manual.entry.biodiesel2T=В следующем списке представлены различное сырьё, из которого может быть получен этанол, а также выход этанола с каждого предмета.
ie.manual.entry.biodiesel3=И наконец, для того, чтобы перегнать растительное масло и этанол в биодизельное топливо, вам нужно будет вставить обе жидкости в Очиститель и снабжать его энергией. Структура создаётся, как показано выше, и формируется, нажав на центральную часть молотом инженера.
ie.manual.entry.biodiesel4=Биоэтанол выходит чрез передний клапан самотоком, этанол и масло нужно закачать на входные клапаны на боковых сторонах. Вход энергии на задней панели. Панель управления на правом боку отключает процесс перегонки при получении сигнала.

ie.manual.entry.conveyor.name=Конвейерные ленты
ie.manual.entry.conveyor.subtext=Кому нужны рельсы?
ie.manual.entry.conveyor0=Простой способ транспортировки всевозможных вещей по вашей базе. Несмотря на то, что они достаточно сильны, чтобы двигать живых существ, как коровы или овцы, их истинная сила заключается в транспортировке предметов.<br> В случае, если на пути перед лентой есть инвентарь, то предмет будет помещён в него.
ie.manual.entry.conveyor1=Блоки, подобные бункеру или воронке смогут бросать выходящие предметы на ленту. Используйте ПКМ Молотом инженера, чтобы повернуть ленту или настроить, должна ли она бегать вверх или вниз (КР+ПКМ).<br>По умолчанию конвейеры направлены в ту же сторону, что и взгляд игрока. Зажав КР при их размещении позволит расположить их движущимися к игроку.
ie.manual.entry.conveyor2=Сбрасывающая конвейерная лента - это просто лента с люком посередине, позволяя бросить предметы через люк вниз<br>Если под люком расположить инвентарь, то предметы через люк будут попадать в него, в противном случае, они просто выпадут на землю.

ie.manual.entry.furnaceHeater.name=Внешний нагреватель
ie.manual.entry.furnaceHeater.subtext=Теперь вы готовите с флаксом!
ie.manual.entry.furnaceHeater0=Внешний нагреватель делает именно то, что подразумевает его название, он генерирует тепловую энергию из RF. При размещении рядом с нормальной печью, эта тепловая энергия будет питать печь, что позволяет ей плавить без какого-либо топлива внутри неё.
ie.manual.entry.furnaceHeater1=Нажмите на сторону нагревателя с помощью молотка, чтобы с этой стороны принималась RF-энергия, и с КР на противоположную сторону, где будет примыкать печь<br>Нагреватель будет потреблять §o<config;i;heater_consumption> RF/такт§r на каждую единицу тепла. Во время начальной фазы нагрева печи, нагреватель будет производить до §o4§r единиц тепла за тик, но как только печь достигает максимальной температуры, то потребуется только §o1§r единицу тепла, чтобы сохранить её.
ie.manual.entry.furnaceHeater2=Ещё лучше, если при максимальном прогреве печи нагреватель будет потреблять дополнительно §o<config;i;heater_speedupConsumption> RF/такт§r, что увеличит скорость обработки в печи<br>В целях экономии энергии, нагреватель будет работать только, когда печь заправлена правильным сырьём и есть место в выходном слоте. Тем не менее, вы можете применить сигнал Редстоуна к обогревателю, чтобы отключить эту функциональность и всегда это держать печь в полном разгаре.

ie.manual.entry.fluidPipes.name=Жидкостная труба
ie.manual.entry.fluidPipes.subtext=Профессиональный сантехник
ie.manual.entry.fluidPipes0=Транспортировка жидкости весьма существенна в инженерном деле. Для этого служат жидкостные трубы и жидкостные насосы. Самотоком жидкостные трубы довольно медленно пропускают жидкости, но если подключить насос, то процесс пойдёт гораздо быстрее.
ie.manual.entry.fluidPipes1=Вы можете сделать ПКМ молотом инженера на соединительный отрезок трубы, чтобы не допустить его соединения с этой стороны.<br>Жидкостные трубы могут быть покрыты деревянными или стальными лесами. Просто сделайте ПКМ блоком лесов на трубу, чтобы покрыть её. Разруште трубу для извлечения строительных лесов.
ie.manual.entry.fluidPipes2=Насосы имеют три основные функции. 1. Вставка в трубы для повышения скорости жидкости, 2. Выкачивание жидкостей из резервуаров, 3. Выкачивание блоков жидкостей из мира. ПКМ молотом на любой стороне насоса позволяет переключить её на вход (синяя точка) или выход (красная).
ie.manual.entry.fluidPipes3=Для того, чтобы насос подобрал блоки жидкости из мира, потребуется подвод мощности сверху и сигнал Редстоуна. Насосы также могут быть использованы для извлечения из резервуаров и других жидкостных контейнеров разных модов, которые не имеют автоматического выхода. Это также потребует сигнал Редстоуна, но не будет потреблять мощность. Насос выкачивает жидкости в радиусе 16 блоков и на любую глубину.
ie.manual.entry.fluidPipes4=<config;b;pump_infiniteWater;Водные блоки будут служить бесконечным источником текучей среды для насоса, пока подключены более 3-х блоков. Опция правится в конфиге.<br><br>;><config;b;pump_placeCobble;Блоки жидкости, которые были выкачаны, будут заменены булыжником, чтобы уменьшить лаги от текущей жидкости. Эта опция может быть изменена использованием Плоскогубцев инженера на насосе, а также опция правится в конфиге.;>

ie.manual.entry.sorter.name=Сортировщик
ie.manual.entry.sorter.subtext=Левая нога жёлтая, правая рука зелёная
ie.manual.entry.sorter0=Сортировщик предметов представляет собой блок, который будет принимать и распределять предметы по разным направлениям. Поместите его вниз и откройте интерфейс ПКМ, который показывает шесть различных по цвету и направлению согласованных фильтров.
ie.manual.entry.sorter1=Когда предмет входит в сортировщик, он будет направлен на выход, фильтр которого соответствует предмету, или, если соответствия в фильтрах не найдены, он направится к нефильтрованного выходу. Если маршрутизатор не может отфильтровать предмет, он его не пустит на вход. Предметы также не могут быть выведены на стороне их входа.<br>КР+ПКМ на сторону, чтобы переключить сортировку в режим Словаря Руд. Обратите внимание, что такая сортировка снизит FPS в игре.

ie.manual.entry.drill.name=Бур
ie.manual.entry.drill.subtext=Мой бур пробьёт коренную породу!
ie.manual.entry.drill0=Ручной бур, работающий на дизеле - большой прогресс в шахтёрстве. Со сменными шнеками и модификаторами, его свойства практически полностью модифицируемы. Чтобы модифицировать его, положите его в <link;workbench;§o§nEngineer's §o§nWorkbench§r>.<br>Бур работает на <link;biodiesel;§o§nBiodiesel§r> и может быть заправлен прямо в очистительном заводе.
ie.manual.entry.drill1=Шнек бура определяет базовый уровень добычи, скорость и размер, а также силу атаки. При добычи шнек теряет прочность, но его можно починить на наковальне.
ie.manual.entry.drill2=Так как бур работает на двигателе внутреннего сгорания, он не будет работать под водой, пока вы не установите внутренний резервуар окислителя. Кроме того, с этим улучшением бур будет работать не только под водой, но и игнорировать уменьшение скорости добычи во время погружения.
ie.manual.entry.drill3=Продвинутая смазочная система впрыскивает дополнительную смазку буру, позволяя ему работать и копать быстрее.
ie.manual.entry.drill4=Добавив дополнительные шнеки к буру, вы увеличите его разрушительный потенциал против живых существ. Улучшения складываются до трёх и каждое добавит дополнительное очко урона.
ie.manual.entry.drill5=Большой топливный резервуар позволяет буру содержать больше топлива, продлевая время его использования перед заправкой.

ie.manual.entry.revolver.name=Револьвер
ie.manual.entry.revolver.subtext=Разыскивается живым или мёртвым
ie.manual.entry.revolver0=Револьвер - более элегантное оружие в более цивилизованный век, достижение малой механики. Оружие под патрон 12 калибра.<br>Подобно шахтёрскому буру, модифицируется в <link;workbench;§o§nВерстаке §o§nИнженера§r>, подробнее читайте далее.
ie.manual.entry.revolver1=Существуют различные <link;bullets;§o§nтипы §o§nбоеприпасов§r;> для револьвера. Для зарядки, КР+ПКМ на оружие, а затем поместите картриджи в слоты.<br>Заполненная скоростная обойма в инвентаре будет использоваться для пополнения револьвера после того, как вы произвели свой последний выстрел.
ie.manual.entry.revolver2=Присоединение §bштыка§r к револьверу, позволяет в ближнем бою наносить повреждения настолько же сильно, как железным мечом.
ie.manual.entry.revolver3=§6Дополнительная обойма§r позволяет загружать ещё 6 картриджей в револьвер. Эта обойма не пополняется через скоростную обойму.
ie.manual.entry.revolver4=§6Электронный усилитель§r создаёт электрический шок при обстреле. Сила шока сохраняется, пока пуля не попадает в цель (не спрашивайте, как она работает) и поражает. Цель будет оглушена на долю секунды, и всё подключённое электрооборудование на цели пострадает и разрядится.

ie.manual.entry.bullets.name=Картриджи для револьвера
ie.manual.entry.bullets.subtext=
ie.manual.entry.bullets0=Картриджи создаются на Верстаке инженера, используя специальные <link;blueprints;§o§nЧертежи §o§nИнженера§r>. Чертежи для обычных боеприпасов вы можете создать самостоятельно, но некоторые более продвинутые виды боеприпасов можно только купить.
ie.manual.entry.bullets1=§lПростой §lпатрон§r создан с чертежа "Common Projectiles". Просто свинцовая пуля со средним уроном.
ie.manual.entry.bullets2=§lБронебойный §lпатрон§r создан с того же чертежа. Они делают такое же повреждение, но имеет шанс пробить броню.
ie.manual.entry.bullets3=§lКартечный §lпатрон§r, созданный с того же чертежа, заполнен несколькими небольшими пулями, в форме конуса. Этот картридж очень эффективен на коротком диапазоне.
ie.manual.entry.bullets4=§lФугасный §lпатрон§r создан с чертежа "Common Projectiles". Он стреляет снаряд, который взрывается при ударе, вызывая повреждение живых существ и местности.
ie.manual.entry.bullets5=§lСеребряные §lпатроны§r состоят из свинцового сердечника, завернутые в серебро, что делает их очень эффективными против ... оборотней ?!
ie.manual.entry.bullets6=§lПатрон §l«Дыхание дракон໧r создан с чертежа "Specialized Projectiles". Подобно дроби, они эффективны на коротком диапазоне, но вместо мелкой длоби заполнены горючей металлической пылью, создавая взрыв пламени.
ie.manual.entry.bullets7=§lПатрон-пузырёк§r также создан с чертежа "Specialized". Он может быть заполнен любым зельем, соединив их вместе в сетке крафта. При попадании будет эффект зелья. Брызгающий ядовитый патрон содержит взрывные зелья <config;b;etfuturumBullets; и Затяжной ядовитый патрон с оседающим зельем создаст временное ядовитое облако.;.>
ie.manual.entry.bulletsBotania0=§lДомашний §lпатрон§r создан с чертежа "Specialized Projectiles" и волшебный металл "Terrasteel", что дает им возможность воздействовать в домашних условиях на ближайшую цель.
ie.manual.entry.bulletsBotania1=§lВолчья §lстая§r представляют собой набор из нескольких выстрелов самонаведения в одной оболочке. Первоначальный снаряд неуправляемый, но при ударе, он расщепляется на шесть самонаводящихся.
ie.manual.entry.bullets1=Типы боеприпасов, созданные с помощью простых, самодельных чертежей:<br>§lПростой:§r Свинцовый заряд, средний ущерб. §lБронебойный:§r Плотный металлический, имеет шанс пробить броню. §lКартечь:§r Дробь, распространяющаяся в форме конуса. Эффективно на близком расстоянии. §lФугас:§r Создает небольшой взрыв при ударе. §lСеребряный:§r Свинцовый сердечник в серебре, эффективен против... оборотней ?!
ie.manual.entry.bullets2=Это более сложные типы боеприпасов, созданные с помощью уникальных чертежей, которые не могут быть разработаны, а только найдены или куплены.<br>§lДыхание дракона:§r Горючая металлическая пыль, создает ближний ад.<config;b;botaniaBullets;<br>§lДомашний:§r Применяется в доме на ближайшей цели. §lВолчий:§r Неуправляемый снаряд, разделяется на 6 маленьких, самонаводящихся.;> §lПатрон-пузырёк:§r Заряд с эффектом зелья. Создаётся с любым зельем.

ie.manual.entry.chemthrower.name=Химический метатель
ie.manual.entry.chemthrower.subtext=
ie.manual.entry.chemthrower0=Химический Метатель представляет собой устройство, которое разгоняет жидкости из своего внутреннего бака. Он может быть заправлен любой жидкостью или газом, и, по ПКМ, будет распылять их.<br>Он также может зажечь жидкость, если она горючая. Для переключения горелки - КР+ПКМ.
ie.manual.entry.chemthrower1=Как и некоторые другие инструменты, химические метатель может быть изменён в <link;workbench;§o§nВерстаке §o§nИнженера§r>. Эти обновления влияют на размер резервуара, дальность и распыление.<br>§6Large Tank§r увеличивает пропускную способность жидкости Химического Метателя по 2 ведра.
ie.manual.entry.chemthrower2= §6Направленное сопло§r уменьшает разброс жидкости и немного увеличивает дальность, позволяя попадать в удалённые цели с большей точностью.

ie.manual.entry.skyhook.name=Небесный крюк инженера
ie.manual.entry.skyhook.subtext=Букер, лови!
ie.manual.entry.skyhook0=Крюк инженера - моторизованная система зацепления к проводам, пеньковым канатам или стальным тросам.<br>С его помощью инженеры могут быстро прокатиться по электропроводке для перемещения между подстанциями или другими установками.
ie.manual.entry.skyhook1=Просто сделайте ПКМ с крюком на разъеме, и вы будете прицепетесь к проволоке.<br>При отпускании кнопки в любое время или КР заставит вас спешиться.<br>Вы не можете зацепиться в середине провода, только на коннекторе.

ie.manual.entry.shader.name=Шейдеры
ie.manual.entry.shader.subtext=Синие! Нет, желтые!

ie.manual.entry.shader0=Шейдеры - предметы, которые вы можете найти в мире или купить у односельчан. Сами по себе они не применяются, но ими можно оснастить <link;revolver;§o§nРевольвер§r>, <link;drill;§o§nБур§r>, <link;chemthrower;§o§nХимический §o§nМетатель§r> или <link;railgun;§o§nРельсотрон§r> (и, возможно, другие вещи, которые вам еще предстоит открыть) для изменения конструкции элемента. Просто поместите предмет в <link;workbench;§o§nВерстак §o§nИнженера§r> и вставьте шейдер для него в соответствующий слот<br>Вы также можете применить их к вагонетке или <link;balloon;§o§nВоздушному шару§r> по ПКМ!
ie.manual.entry.shader1=Мешки шейдеров - предметы, содержащие случайные шейдеры. Их можно найти в ящиках, при торговле с односельчанами или дроп с мобов-боссов. Редкость содержащегося в нем шейдера равна или лучше, чем редкость мешка. При использовании мешка, у вас больше шансов получить новый шейдер, которого у вас ещё нет.
ie.manual.entry.shader2=Мешки с шейдерами могут быть обработаны обратно в два мешка более низкого уровня, как способ, чтобы дать вам шанс повторить. Сами Шейдеры также могут быть пересозданы в один мешок нижнего уровня.

ie.manual.entry.railgun.name=Рельсотрон
ie.manual.entry.railgun.subtext=Velocitas Eradico
ie.manual.entry.railgun0=Рельсотрон или портативная индукционная катапульта это чудо техники. Она состоит из двух рельс, через которые протекает электрический ток и ускоряет салазки со снарядом.<br>Процесс является энергоёмким, но ускорит различные снаряды до высоких скоростей.
ie.manual.entry.railgun1=Для того, чтобы запустить снаряд из своего инвентаря, зажмите ЛКМ до достижения уровня заряда 99, а затем отпустите<br><br>Допустимые снаряды включают в себя, например, §6железные§r и §6стальные стержни§r<config;b;literalRailGun;, §6арматуру§r и почти §6каждый рельс§r из мода Railcraft;>, а также §6Графитовые электроды§r.
ie.manual.entry.railgun2=Как и другиме инструменты IE, рельсотрон может быть изменён в <link;workbench;§o§nВерстаке §o§nинженера§r> и настроен с помощью <link;shader;§o§nШейдеров§r>.<br><br>§6Дополнительные конденсаторы§r увеличат запас энергии, а также значительно сократят время зарядки.
ie.manual.entry.railgun3=§6Прицел§r позволит точно прицеливаться. КР для прицела и колесо мыши для переключения между уровнями увеличения.

ie.manual.entry.crusher.name=Дробитель
ie.manual.entry.crusher.subtext=Берегите руки!
ie.manual.entry.crusher0=Дробление руды является эффективным способом повышения выхода металлов, каждая руда дробится на две частицы пыли, которые затем можно переплавить. Дробитель промышленной мощности - быстрый способ сделать это. Машина будет потреблять до <config;i;crusher_consumption> RF/такт, а скорость обработки зависит от подаваемой мощности.
ie.manual.entry.crusher1=Тем не менее, она используется не толькл для дробления руд. Каждое живое существо, попавшее в машину получит серьёзный урон и на выходе дробилки появится соответствующий дроп с моба. Кроме того, все элементы, которые не могут быть обработаны, будут уничтожены.<br>Подача сигнала Редстоуна к панели управления на передней стороне остановит процесс<br>Мультиблочная структура создаётся ПКМ на центральный блок фронтальной части. Фронт - широкая сторона структуры, содержащая лёгкие инженерные блоки в нижней части.

ie.manual.entry.lightningrod.name=Громоотвод
ie.manual.entry.lightningrod.subtext=Я в шоке!
ie.manual.entry.lightningrod0=Молния представляет собой явление природы. Она содержит огромное количество грубой силы, и громоотвод способен использовать эту силу.<br>Чем больше стальных заборов вы ставите над этим мультиблоком, тем больше вероятность удара молнии в него во время дождя или грозы.
ie.manual.entry.lightningrod1=Когда стальной полюс поражен, создаётся огромное количество энергии и сохраняется в базе молниеотвода, а затем медленно распределяется по энергетическим соединениям по бокам.<br><br>Структура создается, как показано выше, и формируется, нажав на центральный блок с молотом инженера.
ie.manual.entry.lightningrod2=Вы можете повысить шансы молниеотвода получить удар молнии путем создания «сети» из стальных заборов, соединенных с верхней забором.

ie.manual.entry.minerals.name=Месторождения минералов
ie.manual.entry.minerals.subtext=Разные руды
ie.manual.entry.minerals0=Залежи руды, найденные вами в вашем мире, не представляют ничего нового для вас. Вы обнаружили то, о чём вы до сих пор не видели, хотя и догадывались о существовании минеральных жил, которые содержат смесь различных руд. В связи с обширным размерами но с редкой частотой появления, в не могли найти найти их, но <link;excavator;§o§nspecial §o§nmachine§r> состоянии помочь вам с этим.
ie.manual.entry.minerals1=Для того, чтобы найти и определить минералы в мире, вам нужно создать колонковый бур. Эта машина, при включении питания, будет бурить в области чанка и определит, какие минерал можно найти в нём. Бур потребляет <config;i;coredrill_consumption> RF/t м принимает <config;i;coredrill_time> ticks для полного извлечения и анализа образца.
ie.manual.entry.minerals2=На следующих страницах рассказано о каждом типе жил и руд, которые могут быть извлечены из обследованного чанка.<br>->
ie.manual.entry.minerals3=%1$s<br>§lСостоит из:§r %2$s.
ie.manual.entry.mineralsDimValid=§l%1$s§r это минеральная жила, которую можно найти в %2$s.
ie.manual.entry.mineralsDimInvalid=§l%1$s§r это минеральная жила, которую можно найти в любом месте, но в %2$s.
ie.manual.entry.mineralsDimAny=§l%1$s§r это минеральная жила, которую можно найти в любом измерении.

ie.manual.entry.arcfurnace.name=Дуговая печь
ie.manual.entry.arcfurnace.subtext=Не реактор
ie.manual.entry.arcfurnace0=Дуговой печью является массивная структура, которая используется для быстрой плавки металлов. Она состоит из стального чана, увенчанного электродами, которые нагревают металл до больших температур.
ie.manual.entry.arcfurnace1=Печь хорошо использовать для плавки руды и создания стали из-за её высокой скорости и ее способности обрабатывать несколько предметов одновременно, но оно также является сложным в своей работе и требует обслуживания для продолжения функционирования.<br> Шлак должен быть удален из машины или она перестанет функционировать, и портящиеся в течение долгого времени электроды должны быть заменены.
ie.manual.entry.arcfurnace2=Для того, чтобы сформировать структуру, нужно построить мультиблок, как показано на первой странице, а затем нажать ПКМ по котлу молотом инженера. <br><br>Энергия поступает через три разъема на задней панели, а подача сигнала красного камня спереди выключает печь. Щелчок ПКМ по резервуару, куда сливается расплавленный металл, откроет интерфейс печи.
ie.manual.entry.arcfurnace3=§lИнтерфейс: §r<br>На первый взгляд, интерфейс может показаться запутанным на первый взгляд.<br><br> Три слота сверху предназначены для <link;graphite;§o§nграфитовых §o§nэлектродов§r;1>.<br> Электроды могут быть вставлены в печь через специальные входы сверху на центральном блоке структуры.<br> Двенадцать слотов слева являются входными гнёздами для металлов и руд. Каждый слот имеет индикатор температуры рядом с ним, представляя ход плавки.
ie.manual.entry.arcfurnace4=В четыре слота, которые находятся справа, устанавливаются "добавки" - различные материалы, добавляемые к расплавленному металлу в процессе плавления. Пример такого процесса - добавление пыли коксового угля в плавильную при расплавлении железа для того, чтобы создать сталь. <br>Входы и добавки происходят через два люка в верхней части конструкции, слева и справа от электродов.
ie.manual.entry.arcfurnace5=Семь слотов снизу - выходные слоты и один слот для шлака. Выходы извлекаются из резервуара, куда сливается расплавленный металл, в передней части структуры, шлак - через отверстие в задней части машины. Дуговая печь будет автоматически выкидывать шлак, если к ней впритык стоит какой-либо контейнер (включая конвейерные ленты).

ie.manual.entry.excavator.name=Экскаватор
ie.manual.entry.excavator.subtext=Лучше чем гномы
ie.manual.entry.excavator0=Экскаватор является одной из вершин современной техники. Он способен выкопать <link;minerals;§o§nминералы§r;0> из недоступных глубин для нормальной добычи полезных ископаемых. Взамен однако, экскаватор представляет собой сложную структуру, которая требует <config;i;excavator_consumption> RF/t для того, чтобы работать.
ie.manual.entry.excavator1=Структура состоит из двух частей: двигатель - показанного на первой странице и роторного колеса - отображается на второй, которое вписывается в «габариты» двигателя, как показано на предыдущей странице. Ввод энергии для двигателя на его стороне, сзади находится панель управления Красным камнем и выход добытого. <br>Когда экскаватор выкапывает руды, выход добытого медленно уменьшается, а добыча минералов может длиться <config;i;excavator_depletion_days> дней подряд копания.
 
  • © Grand-Mine. Мы построим новый мир.
    Запрещается использование материалов сайта без разрешения со стороны администрации.
Яндекс.Метрика www.megastock.ru